Ang debate tungkol sa turn-based kumpara sa aksyon na nakatuon sa gameplay sa RPGS ay isang pangmatagalang paksa sa mga komunidad ng paglalaro, at ang kamakailang paglabas ng Clair Obscur: Ang Expedition 33 ay naghari sa mga talakayang ito. Ang larong ito, na inilunsad noong nakaraang linggo, ay malawak na pinuri ng IGN at iba pang mga tagasuri para sa kahusayan nito bilang isang laro na naglalaro. Ipinagmamalaki nitong ipinapakita ang mga inspirasyon nito, na nagtatampok ng isang order ng turn, Pictos upang magbigay ng kasangkapan at master, na-zone-out na "Dungeons" upang galugarin, at isang overworld na mapa.
Sa isang pakikipanayam sa RPGsite, ibinahagi ng prodyuser na si Francois Meurisse na si Clair Obscur ay dinisenyo bilang isang laro na batay sa turn mula sa simula, pagguhit ng inspirasyon mula sa mga klasiko tulad ng Final Fantasy VIII, IX, at x . Bilang karagdagan, isinasama nito ang mga elemento mula sa Sekiro: Ang mga anino ay namatay nang dalawang beses , na pinaghalo ang istilo ngSoftware na may mga mabilis na oras na kaganapan para sa mga pag-atake at pag-parry/dodging para sa pagtatanggol, nakapagpapaalaala sa mga laro tulad ng Mario & Luigi . Ang diskarte sa hybrid na ito ay lumilikha ng isang karanasan sa gameplay na nagbabago sa pagitan ng tradisyonal na diskarte na batay sa turn at mas maraming mga pagkakasunud-sunod na pagkakasunud-sunod ng pagkilos, na nagpapalabas ng makabuluhang interes at debate sa mga manlalaro.
Sa social media, ginamit ng mga tagahanga ang tagumpay ni Clair Obscur upang hamunin ang mga pagpuna sa mga sistema na batay sa turn, lalo na sa konteksto ng Final Fantasy Series. Si Naoki Yoshida, habang isinusulong ang Final Fantasy XVI , ay tinalakay ang paglipat patungo sa mga mekaniko na batay sa aksyon, na napansin ang isang lumalagong damdamin sa mga nakababatang madla na nakakahanap ng mga RPG na nakabase sa utos na hindi gaanong nakakaakit. Ang pananaw na ito ay naiimpluwensyahan ang direksyon ng mga kamakailang pamagat ng Final Fantasy tulad ng XV, XVI , at serye ng VII Remake, na ang bawat isa ay may sariling hanay ng mga tagahanga at kritiko.
Gayunpaman, ang salaysay sa paligid ng mga laro na batay sa turn ay higit na naiinis kaysa sa isang simpleng tawag para sa Final Fantasy na bumalik sa mga ugat nito. Ang Square Enix ay patuloy na sumusuporta sa mga RPG na batay sa turn, tulad ng ebidensya ng tagumpay ng Octopath Traveler 2 at ang paparating na mga paglabas tulad ng Saga Emerald na lampas at ang matapang na default na remaster para sa Switch 2. Habang ang Final Fantasy ay maaaring yumakap sa mga elemento ng pagkilos, hindi pa ito iniwan na batay sa gameplay.
Ang tanong kung ang Final Fantasy ay dapat sundin ang modelo ni Clair Obscur ay natutugunan ng isang firm na "hindi" ng marami. Ang Final Fantasy ay may sariling natatanging aesthetic at iconography na hindi maaaring mapalitan lamang. Habang ang mga paghahambing sa Clair obscur ay hindi maiiwasan, itinatampok din nila ang mga natatanging katangian na ginagawang espesyal ang bawat laro. Ang pagbabawas ng clair na nakatago sa isang imitasyon lamang ng pangwakas na pantasya ay tinatanaw ang mga makabagong mga sistema ng labanan, nakakahimok na soundtrack, at mayaman na pagbuo ng mundo.
Kasaysayan, ang mga katulad na debate ay nakapaligid sa iba pang mga RPG tulad ng Lost Odyssey at paghahambing sa pagitan ng Final Fantasy VII at VI . Ang mga talakayan na ito ay madalas na hindi pinapansin ang mga komersyal na katotohanan na nagtutulak ng pag -unlad ng laro, tulad ng itinuro ni Yoshida kapag tinatalakay ang mga inaasahan sa pagbebenta para sa Final Fantasy XVI . Hindi niya pinasiyahan ang paggamit ng mga sistema ng utos, na nagpapahiwatig na ang pagpili ng estilo ng gameplay ay naiimpluwensyahan ng maraming mga kadahilanan, kabilang ang inaasahang benta.
Clair Obscur: Nakamit ng Expedition 33 ang kamangha -manghang tagumpay, na nagbebenta ng 1 milyong kopya sa loob lamang ng tatlong araw, isang testamento sa apela nito. Gayunpaman, ang mga inaasahan para sa mga pamagat ng Final Fantasy ay karaniwang mas mataas. Ang tagumpay ng iba pang mga RPG na batay sa turn tulad ng Baldur's Gate 3 at Metaphor: Iminumungkahi ng Refantazio na mayroon pa ring isang malakas na merkado para sa mga larong ito.
Sa huli, ang tagumpay ni Clair Obscur ay isang tagumpay para sa mga tagalikha nito, na nag-sign ng isang potensyal na muling pagkabuhay ng mga mid-budget na RPG. Kung ito ay magbigay ng inspirasyon sa isang mas malawak na paglipat sa industriya ay nananatiling makikita, ngunit nagsisilbi itong paalala ng kahalagahan ng pagiging tunay sa pag -unlad ng laro. Tulad ng binigyang diin ng Swen Vinck ng Larian Studios, ang paglikha ng isang laro na ang koponan ay masigasig ay maaaring humantong sa makabuluhang tagumpay, na nag -aalok ng isang nakabubuo na landas para sa industriya.