r0751.comRumah NavigasiNavigasi
Rumah >  Berita >  "Clair Obscur: Ekspedisi 33 Kejayaan Reignites Debat Permainan Berbasis"

"Clair Obscur: Ekspedisi 33 Kejayaan Reignites Debat Permainan Berbasis"

Pengarang : Evelyn Kemas kini:May 05,2025

Perdebatan mengenai permainan berorientasikan tindakan berpasangan berbanding RPGS adalah topik abadi dalam komuniti permainan, dan pelepasan baru-baru ini Clair Obscur: Ekspedisi 33 telah menghidupkan semula perbincangan ini. Permainan ini, yang dilancarkan minggu lepas, telah dipuji secara meluas oleh IGN dan pengulas lain untuk kecemerlangannya sebagai permainan peranan. Ia dengan bangga mempamerkan inspirasi, yang memaparkan perintah giliran, pictos untuk melengkapkan dan menguasai, "penjara bawah tanah" zon untuk meneroka, dan peta overworld.

Dalam temu bual dengan RPGSite, pengeluar Francois Meurisse berkongsi bahawa Clair Obscur direka sebagai permainan berasaskan giliran dari awal, menarik inspirasi dari klasik seperti Final Fantasy VIII, IX, dan X. Di samping itu, ia menggabungkan unsur-unsur dari Sekiro: Shadows Die Twice , menggabungkan gaya dariSoftware dengan acara cepat untuk serangan dan menangkis/mengelak untuk pertahanan, mengingatkan permainan seperti Mario & Luigi . Pendekatan hibrid ini mewujudkan pengalaman permainan yang beralih antara strategi berasaskan giliran tradisional dan urutan tindakan yang lebih dinamik, mencetuskan minat dan perdebatan yang signifikan di kalangan pemain.

Di media sosial, peminat telah menggunakan kejayaan Clair Obscur untuk mencabar kritikan sistem berasaskan giliran, terutamanya dalam konteks siri Final Fantasy . Naoki Yoshida, sambil mempromosikan Final Fantasy XVI , membincangkan peralihan ke arah mekanik berasaskan tindakan, mencatatkan sentimen yang semakin meningkat di kalangan penonton yang lebih muda yang mencari RPG berasaskan perintah yang kurang menarik. Perspektif ini telah mempengaruhi arah tajuk Final Fantasy baru -baru ini seperti XV, XVI , dan siri VII REMAKE, yang masing -masing mempunyai set peminat dan pengkritiknya sendiri.

Walau bagaimanapun, naratif di sekitar permainan berasaskan giliran lebih bernuansa daripada panggilan mudah untuk Final Fantasy untuk kembali ke akarnya. Square Enix terus menyokong RPG berasaskan giliran, seperti yang dibuktikan oleh kejayaan Octopath Traveller 2 dan siaran yang akan datang seperti Saga Emerald Beyond dan Remaster Default Bravely untuk Switch 2.

Persoalan sama ada Final Fantasy harus mengikuti model Clair Obscur dipenuhi dengan firma "tidak" oleh banyak orang. Final Fantasy mempunyai estetika dan ikonografi tersendiri yang tidak boleh diganti. Walaupun perbandingan dengan Clair Obscur tidak dapat dielakkan, mereka juga menyerlahkan kualiti yang berbeza yang menjadikan setiap permainan istimewa. Mengurangkan Clair Obscur menjadi tiruan semata-mata fantasi Final menghadap sistem tempur inovatif, soundtrack yang menarik, dan bangunan dunia yang kaya.

Secara sejarah, perdebatan yang sama telah mengelilingi RPG lain seperti Lost Odyssey dan perbandingan antara Final Fantasy VII dan VI . Perbincangan ini sering mengabaikan realiti komersial yang mendorong pembangunan permainan, seperti yang ditunjukkan Yoshida ketika membincangkan jangkaan jualan untuk Final Fantasy XVI . Dia tidak menolak penggunaan sistem arahan masa depan, menunjukkan bahawa pilihan gaya permainan dipengaruhi oleh pelbagai faktor, termasuk jualan yang dijangkakan.

Clair Obscur: Ekspedisi 33 telah mencapai kejayaan yang luar biasa, menjual 1 juta salinan dalam masa tiga hari, bukti rayuannya. Walau bagaimanapun, jangkaan untuk tajuk Final Fantasy biasanya lebih tinggi. Kejayaan RPG berasaskan giliran lain seperti Baldur's Gate 3 dan Metafora: RefAntazio mencadangkan bahawa masih terdapat pasaran yang kuat untuk permainan ini.

Akhirnya, kejayaan Clair Obscur adalah kemenangan bagi penciptanya, menandakan kebangkitan semula RPG pertengahan anggaran. Sama ada ia akan memberi inspirasi kepada peralihan yang lebih luas dalam industri masih dapat dilihat, tetapi ia berfungsi sebagai peringatan tentang kepentingan kesahihan dalam pembangunan permainan. Seperti yang ditekankan oleh Swen Vincke dari Larian Studios, mewujudkan permainan yang pasukan itu bersemangat dapat membawa kepada kejayaan yang signifikan, menawarkan jalan yang membina ke hadapan untuk industri.

Artikel terkini
Topik
Permainan pendidikan yang meningkatkan pembelajaran
Permainan pendidikan yang meningkatkan pembelajaranTOP

Buka potensi pembelajaran anak anda dengan koleksi permainan pendidikan yang menarik! Terokai dunia pengekodan yang menarik dengan tanah kod, Master Math dengan 1 2 3 Gred Math Learning Game, dan cari tubuh manusia dengan bahagian tubuh manusia. Membangunkan kreativiti dengan permainan lukisan kanak -kanak untuk kanak -kanak dan panda kecil: anak patung berpakaian, atau menikmati pengembaraan yang menyeronokkan di pasar raya bayi Panda dan dunia kereta Panda Baby. Aplikasi ini, termasuk cerita sekolah yang cerah dan nombor pembelajaran kanak -kanak, menawarkan pendekatan yang suka bermain untuk belajar, menjadikan pendidikan menyeronokkan untuk kanak -kanak dari semua peringkat umur. Malah pelajar termuda akan menikmati telefon puteri bayi! Muat turun aplikasi pendidikan teratas ini hari ini dan tonton anak anda berkembang maju.