Cuộc tranh luận về lối chơi theo hướng hành động so với hành động trong game nhập vai là một chủ đề lâu năm trong các cộng đồng chơi game, và việc phát hành Clair Obscur: Expedition 33 gần đây đã thống trị các cuộc thảo luận này. Trò chơi này, được ra mắt vào tuần trước, đã được IGN và các nhà phê bình khác ca ngợi vì sự xuất sắc của nó như một trò chơi nhập vai. Nó tự hào thể hiện nguồn cảm hứng của mình, với một trật tự lượt, Pictos để trang bị và chủ, "ngục tối" để khám phá và bản đồ thế giới.
Trong một cuộc phỏng vấn với RPGSite, nhà sản xuất Francois Meurisse đã chia sẻ rằng Clair Obspur được thiết kế như một trò chơi theo lượt ngay từ đầu, lấy cảm hứng từ các tác phẩm kinh điển như Final Fantasy VIII, IX và X. Ngoài ra, nó kết hợp các yếu tố từ Sekiro: Shadows Die hai lần , pha trộn phong cách của FromSoftware với các sự kiện thời gian nhanh chóng để tấn công và phân tích/né tránh để phòng thủ, gợi nhớ đến các trò chơi như Mario & Luigi . Cách tiếp cận lai này tạo ra trải nghiệm chơi trò chơi thay đổi giữa chiến lược theo lượt truyền thống và các chuỗi hành động năng động hơn, làm dấy lên sự quan tâm đáng kể và tranh luận giữa người chơi.
Trên phương tiện truyền thông xã hội, người hâm mộ đã sử dụng thành công của Clair Obscur để thách thức những lời chỉ trích về các hệ thống theo lượt, đặc biệt là trong bối cảnh của loạt Final Fantasy . Naoki Yoshida, trong khi quảng bá Final Fantasy XVI , đã thảo luận về sự thay đổi hướng tới cơ chế dựa trên hành động, lưu ý một tình cảm ngày càng tăng trong số những khán giả trẻ tuổi tìm thấy RPG dựa trên chỉ huy ít hấp dẫn hơn. Quan điểm này đã ảnh hưởng đến định hướng của các tựa game Final Fantasy gần đây như XV, XVI và loạt Remake VII , mỗi người có bộ người hâm mộ và nhà phê bình riêng.
Tuy nhiên, câu chuyện xung quanh các trò chơi theo lượt có nhiều sắc thái hơn là một lời kêu gọi đơn giản cho Final Fantasy để trở lại cội nguồn của nó. Square Enix đã tiếp tục hỗ trợ các game nhập vai theo lượt, bằng chứng là sự thành công của Octopath Traveller 2 và các bản phát hành sắp tới như Saga Emerald Beyond và Bravely mặc định Remaster cho Switch 2.
Câu hỏi về việc liệu Final Fantasy có nên tuân theo mô hình của Clair Obscur hay không có được nhiều người "không". Final Fantasy có thẩm mỹ và biểu tượng độc đáo của riêng mình không thể thay thế đơn giản. Mặc dù so sánh với Clair Obscur là không thể tránh khỏi, nhưng chúng cũng làm nổi bật những phẩm chất khác biệt làm cho mỗi trò chơi trở nên đặc biệt. Giảm Clair che khuất thành một sự bắt chước của Final Fantasy bỏ qua các hệ thống chiến đấu sáng tạo của nó, nhạc phim hấp dẫn và xây dựng thế giới phong phú.
Trong lịch sử, các cuộc tranh luận tương tự đã bao quanh các game nhập vai khác như Lost Odyssey và so sánh giữa Final Fantasy VII và VI . Những cuộc thảo luận này thường bỏ qua các thực tế thương mại thúc đẩy phát triển trò chơi, như Yoshida đã chỉ ra khi thảo luận về kỳ vọng bán hàng cho Final Fantasy XVI . Ông không loại trừ việc sử dụng các hệ thống chỉ huy trong tương lai, cho thấy rằng việc lựa chọn phong cách chơi trò chơi bị ảnh hưởng bởi nhiều yếu tố, bao gồm cả doanh số dự kiến.
Clair Obscur: Expedition 33 đã đạt được thành công đáng kể, bán được 1 triệu bản chỉ trong ba ngày, một minh chứng cho sự hấp dẫn của nó. Tuy nhiên, những kỳ vọng cho các tựa game Final Fantasy thường cao hơn. Thành công của các game nhập vai theo lượt khác như Cổng 3 và ẩn dụ của Baldur: Refantazio gợi ý rằng vẫn còn một thị trường mạnh mẽ cho các trò chơi này.
Cuối cùng, thành công của Clair Obscur là một chiến thắng cho những người tạo ra nó, báo hiệu sự hồi sinh tiềm năng của các game nhập vai trung tâm trung bình. Liệu nó có truyền cảm hứng cho một sự thay đổi rộng lớn hơn trong ngành hay không, nhưng nó đóng vai trò là một lời nhắc nhở về tầm quan trọng của tính xác thực trong phát triển trò chơi. Như Swen Vincke của Larian Studios nhấn mạnh, việc tạo ra một trò chơi mà nhóm tham gia có thể dẫn đến thành công đáng kể, mang đến một con đường mang tính xây dựng về phía trước cho ngành công nghiệp.