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"Clair Obscur: il successo di Expedition 33 riaccende i dibattiti di gioco a turni"

Autore : Evelyn Aggiornamento:May 05,2025

Il dibattito sul gameplay a turno e orientato all'azione nei giochi di ruolo è un argomento perenne nelle comunità di gioco e la recente versione di Clair Obscur: Expedition 33 ha riacceso queste discussioni. Questo gioco, lanciato la scorsa settimana, è stato ampiamente elogiato da IGN e da altri revisori per la sua eccellenza come gioco di ruolo. Mostra con orgoglio le sue ispirazioni, con un ordine di svolta, Pictos per equipaggiare e padroneggiare i "sotterranei" suddivisi in zone da esplorare e una mappa del mondo.

In un'intervista con RPGSite, il produttore Francois Meurisse ha condiviso che Clair Obscur è stato progettato come un gioco a turni fin dall'inizio, tradendosi ispirazione da classici come Final Fantasy VIII, IX e X. Inoltre, incorpora elementi di Sekiro: le ombre muoiono due volte , mescolando lo stile di Software con eventi a tempo rapido per gli attacchi e la palamatura/schivata per la difesa, che ricordano giochi come Mario e Luigi . Questo approccio ibrido crea un'esperienza di gioco che si sposta tra la strategia tradizionale basata su turni e sequenze d'azione più dinamiche, scatenando interessi e dibattiti significativi tra i giocatori.

Sui social media, i fan hanno usato il successo di Clair Obscur per sfidare le critiche ai sistemi a turni, in particolare nel contesto della serie Final Fantasy . Naoki Yoshida, pur promozione di Final Fantasy XVI , ha discusso del passaggio verso i meccanici basati sull'azione, rilevando un crescente sentimento tra il pubblico più giovane che trovano i giochi di ruolo basati sui comandi meno attraenti. Questa prospettiva ha influenzato la direzione dei recenti titoli di Final Fantasy come XV, XVI e la serie di remake VII , ognuno dei quali ha il suo set di fan e critici.

Tuttavia, la narrazione attorno ai giochi a turni è più sfumata di una semplice chiamata per Final Fantasy di tornare alle sue radici. Square Enix ha continuato a supportare i giochi di ruolo basati su turni, come evidenziato dal successo di Octopath Traveler 2 e dalle prossime uscite come Saga Emerald Beyond e il remaster coraggiosamente predefinito per Switch 2. Sebbene Final Fantasy possa aver abbracciato elementi d'azione, non ha abbandonato interamente il gameplay di turno.

La domanda se Final Fantasy debba seguire il modello di Clair Obscur è accolta con una ferma "no" da molti. Final Fantasy ha la sua estetica unica e iconografia che non possono essere semplicemente sostituite. Mentre i confronti con Clair Obscur sono inevitabili, evidenziano anche le qualità distinte che rendono speciale ogni gioco. Ridurre Clair Obscur a una semplice imitazione di Final Fantasy si affaccia sui suoi sistemi di combattimento innovativi, colonna sonora avvincente e ricca costruzione del mondo.

Storicamente, dibattiti simili hanno circondato altri giochi di ruolo come Odissea perduta e confronti tra Final Fantasy VII e VI . Queste discussioni spesso trascurano le realtà commerciali che guidano lo sviluppo del gioco, come ha sottolineato Yoshida quando si discute delle aspettative di vendita per Final Fantasy XVI . Non ha escluso l'uso futuro dei sistemi di comando, indicando che la scelta dello stile di gioco è influenzata da molteplici fattori, comprese le vendite previste.

Clair Obscur: Expedition 33 ha ottenuto un notevole successo, vendendo 1 milione di copie in soli tre giorni, a testimonianza del suo appello. Tuttavia, le aspettative per i titoli di Final Fantasy sono in genere più alte. Il successo di altri giochi di ruolo a turno come Baldur's Gate 3 e Metaphor: Refantazio suggerisce che esiste ancora un mercato forte per questi giochi.

Alla fine, il successo di Clair Obscur è una vittoria per i suoi creatori, segnalando una potenziale rinascita di giochi di ruolo medio-budget. Resta da vedere se ispirerà un cambiamento più ampio nel settore, ma serve da promemoria dell'importanza dell'autenticità nello sviluppo del gioco. Come ha sottolineato Swen Vinck di Larian Studios, creare un gioco di cui la squadra è appassionata può portare a un successo significativo, offrendo un percorso costruttivo in avanti per l'industria.

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