ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ Mateusz Tomaszkiewicz อดีตนักออกแบบ Quest นำของ The Witcher 3 แสดงความเข้าใจเกี่ยวกับ CD Projekt Red (CDPR) ที่ท้าทายเมื่อรวมการเล่าเรื่องที่ยิ่งใหญ่เข้ากับเกมเปิดโลก
รูปภาพ: SteamCommunity.com
"ไม่กี่เกมที่กล้าที่จะลองสิ่งที่เราทำ: ผสมผสานเทคนิคการเล่าเรื่องที่กว้างขวางซึ่งมักจะสงวนไว้สำหรับ RPG เชิงเส้นกับโครงสร้างที่มีลักษณะคล้ายทางเดินเช่น Witcher 2 และปรับให้เข้ากับประสบการณ์แบบเปิดโล่ง" Mateusz Tomaszkiewicz
ในขั้นต้น CDPR มีความกังวลเกี่ยวกับความเป็นไปได้ของการรวมขอบเขตความทะเยอทะยานของเรื่องราวเข้ากับเสรีภาพในการออกแบบโลกเปิด แม้จะมีการจองเหล่านี้ แต่ทีมพัฒนาได้เริ่มต้นอย่างกล้าหาญในการเดินทางที่เป็นนวัตกรรมนี้ในที่สุดก็ส่งผลให้เกิดการสร้างเกม RPG ที่ได้รับการยอมรับมากที่สุดตลอดกาล - The Witcher 3 วันนี้ Tomaszkiewicz เป็นหัวหอกทีมที่ Rebel Wolves ซึ่งทำงานในโครงการใหม่ของพวกเขาคือ The Blood of Dawnwalker เกมที่กำลังจะมาถึงนี้ตั้งอยู่ในยุโรปตะวันออกในยุคกลางทางเลือกใน Dark Fantasy และมีศูนย์กลางอยู่ที่แวมไพร์
ปัจจุบัน Blood of Dawnwalker กำลังพัฒนาสำหรับแพลตฟอร์ม PC, PlayStation 5 และ Xbox Series ในขณะที่ยังไม่มีการประกาศวันที่วางจำหน่ายอย่างเป็นทางการแฟน ๆ สามารถรอการเล่นเกมเปิดเผยในช่วงฤดูร้อนนี้