हाल ही में एक साक्षात्कार में, द विचर 3 के पूर्व लीड क्वेस्ट डिज़ाइनर, मेटुस्ज़ टोमास्किविक्ज़ ने सीडी प्रोजेक्ट रेड (सीडीपीआर) को चुनौतियों पर प्रकाश डाला, जब एक भव्य कथा को एक खुले-विश्व गेम में एकीकृत किया गया।
चित्र: steamcommunity.com
"कुछ खेलों ने प्रयास करने की हिम्मत की है कि हमने क्या किया है: विस्तारित कहानी कहने की तकनीक, आमतौर पर गलियारे जैसी संरचनाओं के साथ रैखिक आरपीजी के लिए आरक्षित, जैसे कि विचर 2 , और उन्हें एक खुली दुनिया के अनुभव को फिट करने के लिए उन्हें अनुकूलित करते हैं," मटेज़ टोमास्ज़क्यूज़िक्ज़।
प्रारंभ में, सीडीपीआर एक खुली दुनिया के डिजाइन की स्वतंत्रता के साथ कहानी के महत्वाकांक्षी दायरे को विलय करने की व्यवहार्यता के बारे में चिंतित था। इन आरक्षणों के बावजूद, विकास टीम ने बहादुरी से इस अभिनव यात्रा को शुरू किया, जिसके परिणामस्वरूप अंततः सभी समय के सबसे प्रशंसित आरपीजी में से एक का निर्माण हुआ- द विचर 3। आज, Tomaszkiewicz ने विद्रोही वॉल्व्स में टीम को अपनी नई परियोजना, द ब्लड ऑफ डॉनवॉकर पर काम करते हुए कहा। यह आगामी खेल एक वैकल्पिक मध्ययुगीन पूर्वी यूरोप में सेट किया गया है, जो अंधेरे फंतासी में डूबा हुआ है और पिशाचों के आसपास केंद्रित है।
डॉनवॉकर का रक्त वर्तमान में पीसी, PlayStation 5 और Xbox श्रृंखला प्लेटफार्मों के लिए विकास में है। जबकि एक आधिकारिक रिलीज की तारीख की घोषणा अभी तक की जा चुकी है, प्रशंसक इस गर्मी में एक गेमप्ले को प्रकट करने के लिए तत्पर हैं।