In een recent interview werpen Mateusz Tomaszkiewicz, de voormalige hoofdmarktontwerper van de Witcher 3 , licht op de uitdagingen op de uitdagingen die CD Projekt Red (CDPR) geconfronteerd werd bij het integreren van een groot verhaal in een open-wereldspel.
Afbeelding: Steamcommunity.com
"Weinig games hebben het durven proberen te proberen wat we deden: uitgebreide verhalentechnieken combineren, meestal gereserveerd voor lineaire RPG's met corridor-achtige structuren, zoals de Witcher 2 , en ze aanpassen aan een open-wereld ervaring," Mateusz Tomaszkiewicz.
Aanvankelijk maakte CDPR zich zorgen over de haalbaarheid van het samenvoegen van de ambitieuze reikwijdte van het verhaal met de vrijheid van een open-wereldontwerp. Ondanks deze bedenkingen is het ontwikkelingsteam dapper aan deze innovatieve reis begonnen, wat uiteindelijk resulteerde in het creëren van een van de meest geprezen RPG's aller tijden - The Witcher 3 . Tegenwoordig leidt Tomaszkiewicz het team bij Rebel Wolves, die werkt aan hun nieuwe project, The Blood of Dawnwalker . Dit aankomende spel speelt zich af in een alternatief middeleeuws Oost -Europa, doordrenkt van donkere fantasie en gecentreerd rond vampieren.
Het bloed van Dawnwalker is momenteel in ontwikkeling voor PC-, PlayStation 5- en Xbox -serieplatforms. Hoewel een officiële releasedatum nog moet worden aangekondigd, kunnen fans uitkijken naar een gameplay die deze zomer onthult.