En una entrevista reciente, Mateusz Tomaszkiewicz, el ex diseñador de Quest Lead de The Witcher 3 , arrojó luz sobre los desafíos CD Projekt Red (CDPR) que enfrentó al integrar una gran narrativa en un juego de mundo abierto.
Imagen: SteamCommunity.com
"Pocos juegos se han atrevido a intentar lo que hicimos: combinar técnicas expansivas de narración de historias, generalmente reservadas para juegos de rol lineales con estructuras similares a corredores, como el Witcher 2 , y adaptándolas para que se ajusten a una experiencia del mundo abierto", Mateusz Tomaszkiewicz.
Inicialmente, CDPR estaba preocupado por la viabilidad de fusionar el ambicioso alcance de la historia con la libertad de un diseño del mundo abierto. A pesar de estas reservas, el equipo de desarrollo se embarcó valientemente en este viaje innovador, lo que finalmente resultó en la creación de uno de los juegos de rol más aclamados de todos los tiempos : el Witcher 3 . Hoy, Tomaszkiewicz encabeza el equipo de Rebel Wolves, trabajando en su nuevo proyecto, The Blood of Dawnwalker . Este próximo juego se desarrolla en una alternativa Europa del Este medieval, llena de fantasía oscura y centrada en vampiros.
The Blood of Dawnwalker está actualmente en desarrollo para las plataformas PC, PlayStation 5 y Xbox Series. Si bien aún no se ha anunciado una fecha de lanzamiento oficial, los fanáticos pueden esperar una revelación de juego este verano.