Em uma entrevista recente, Mateusz Tomaszkiewicz, o ex-designer de missão principal do The Witcher 3 , lançou luz sobre os desafios CD Projekt Red (CDPR) enfrentou ao integrar uma grande narrativa em um jogo de mundo aberto.
Imagem: Steamcommunity.com
"Poucos jogos ousaram tentar o que fizemos: misturando técnicas de narrativa expansiva, geralmente reservadas para RPGs lineares com estruturas do tipo corredor, como o Witcher 2 , e adaptá-las para se ajustarem a uma experiência de mundo aberto", Mateusz Tomaszkiewicz.
Inicialmente, o CDPR estava preocupado com a viabilidade de fundir o ambicioso escopo da história com a liberdade de um design de mundo aberto. Apesar dessas reservas, a equipe de desenvolvimento embarcou bravamente nessa jornada inovadora, resultando na criação de um dos RPGs mais aclamados de todos os tempos - o Witcher 3 . Hoje, Tomaszkiewicz lidera a equipe da Rebel Wolves, trabalhando em seu novo projeto, The Blood of Dawnwalker . Este próximo jogo se passa em uma Europa Oriental Medieval Alternativa, mergulhada em fantasia sombria e centrada em torno de vampiros.
O Blood of Dawnwalker está atualmente em desenvolvimento para plataformas PC, PlayStation 5 e Xbox Series. Embora uma data de lançamento oficial ainda não tenha sido anunciada, os fãs podem esperar uma jogabilidade revelada neste verão.