최근 인터뷰에서 The Witcher 3 의 이전 리드 퀘스트 디자이너 인 Mateusz Tomaszkiewicz는 CD Projekt Red (CDPR)가 열린 세계 게임에 통합 할 때 직면 한 과제에 대해 밝혔습니다.
이미지 : steamcommunity.com
Mateusz Tomaszkiewicz는“우리가 한 일을 시도하기 위해 감히 시도한 게임은 거의 없다. 일반적으로 The Witcher 2 와 같은 복도와 같은 구조로 선형 RPG를 위해 예약 된 광대 한 스토리 텔링 기술을 혼합하고 개방형 경험에 맞게 적응한다.
처음에 CDPR은 이야기의 야심 찬 범위를 오픈 월드 디자인의 자유와 합병 할 수있는 타당성에 대해 우려했습니다. 이러한 예약에도 불구하고 개발 팀은이 혁신적인 여정에 용감하게 착수하여 궁극적으로 가장 유명한 RPG 중 하나 인 The Witcher 3을 만들었습니다. 오늘 Tomaszkiewicz는 Rebel Wolves의 팀을 이끌고 새로운 프로젝트 인 The Blood of Dawnwalker를 연구합니다. 이 다가오는 게임은 대체 중세 동유럽에 설정되어 있으며 어두운 판타지로 가파르고 뱀파이어를 중심으로합니다.
Dawnwalker의 Blood는 현재 PC, PlayStation 5 및 Xbox 시리즈 플랫폼 용으로 개발 중입니다. 공식 출시 날짜는 아직 발표되지 않았지만 팬들은 이번 여름에 게임 플레이 공개를 기대할 수 있습니다.