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Der Triumph von CDPR über Open-World Storytelling im Witcher 3: Hinter den Kulissen

Autor : Natalie Aktualisieren:May 15,2025

In einem kürzlich geführten Interview wirft Mateusz Tomaszkiewicz, der frühere Lead-Quest-Designer von The Witcher 3 , auf die Herausforderungen CD Projekt Red (CDPR), als sie eine große Erzählung in ein Open-World-Spiel integriert hatte.

Hinter den Kulissen von The Witcher 3: Wie CDPR die Erzählung der offenen Welt überwand hat Bild: SteamCommunity.com

"Nur wenige Spiele haben es gewagt, zu versuchen, was wir getan haben: Mischen expansive Geschichtenerzähltechniken, normalerweise für lineare RPGs mit korridorähnlichen Strukturen wie dem Witcher 2 vorbehalten und sie an eine offene Erfahrung anpassen", Mateusz Tomaszkiewicz.

Zunächst war CDPR besorgt über die Machbarkeit, den ehrgeizigen Umfang der Geschichte mit der Freiheit eines Open-World-Designs zu verschmelzen. Trotz dieser Vorbehalte hat das Entwicklungsteam diese innovative Reise tapfer einstieg, was letztendlich zur Schaffung eines der am meisten gefeierten RPGs aller Zeiten führte - The Witcher 3 . Heute leitet Tomaszkiewicz das Team von Rebel Wolves und arbeitet an ihrem neuen Projekt The Blood of Dawnwalker . Dieses bevorstehende Spiel spielt in einem alternativen mittelalterlichen Osteuropa, das sich in dunkler Fantasie verwendet und sich um Vampire konzentriert.

Das Blut von Dawnwalker befindet sich derzeit in der Entwicklung von Plattformen PC, PlayStation 5 und Xbox Series. Während ein offizielles Veröffentlichungsdatum noch nicht bekannt gegeben wurde, können sich die Fans auf eine Gameplay -Enthüllung in diesem Sommer freuen.

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