Microsofts Multiplattform -Strategie ist ein großer Erfolg, insbesondere mit seinen jüngsten Starts auf PlayStation 5 neben der Xbox -Serie X | S und PC.
Dieser Erfolg wird durch die eigenen Daten von Sony bestätigt, die über einen PlayStation-Blog-Beitrag geteilt wird, in dem die meistverkauften PlayStation Store-Spiele für April 2025 beschrieben werden.
Sowohl in den USA als auch in Kanada dominierten Microsoft-Titel die drei besten Plätze der PS5-Download-Tabelle PS5: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft und Forza Horizon 5 .
Ein ähnlicher Trend wurde in Europa beobachtet, wo Forza Horizon 5 führte, gefolgt von den Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered und Minecraft .
*Clair Obscur: Expedition 33*, die durch einen Game-Pass-Start und die Aufnahme in Xbox-Showcases von Microsoft Unterstützung erhielt, ebenfalls in beiden regionalen Charts hochrangig.Darüber hinaus traten die Microsoft-Titel wie Call of Duty: Black Ops 6 (aus Activision) und Indiana Jones und The Great Circle (von Bethesda) in der Rangliste auf.
Was zeigt das an? Einfach ausgedrückt - Qualitätsspiele steigen an die Spitze, unabhängig von ihrem Verlag. Es ist keine Überraschung, dass diese Titel bei PlayStation gut abschneiden. Das PS5-Publikum war bestrebt nach Erlebnissen wie dem renommierten Rennfahrer von Playground Games, Forza Horizon 5 , bei dem eine mit Spannung erwartete Veröffentlichung im April auf der Plattform veröffentlicht wurde. Die Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered befriedigt weiterhin Fans von klassischen Bethesda -RPGs auf mehreren Plattformen. Und dann gibt es Minecraft , das ein globales Phänomen bleibt, insbesondere nach dem viralen Erfolg des Minecraft -Films.
Diese Art der plattformübergreifenden Leistung wird für Microsoft immer Standard, was kürzlich * Gears of War: Reloaded * für PC, Xbox und PlayStation im August veröffentlicht hat. Es scheint nur eine Frage der Zeit vor *Halo *, sobald das Flaggschiff ausschließlich Xbox folgt.Im vergangenen Jahr gab Phil Spencer, CEO von Microsoft Gaming, an, dass es keine „roten Linien“ gibt, wenn es darum geht, First-Anbieter-Titel auf mehreren Plattformen zu veröffentlichen-einschließlich Halo. Im Gespräch mit Bloomberg betonte Spencer, dass jedes Xbox -Spiel für Multiplatform -Veröffentlichungen in Betracht gezogen wird. "Ich sehe keine Art rote Linien in unserem Portfolio, die sagen, dass du nicht", erklärte er.
Spencer hat Microsofts Multiplattform -Ansatz als Geschäftsentscheidung eingerahmt, um den Umsatz zu maximieren, insbesondere angesichts der Übernahme von Activision Blizzard in Höhe von 69 Milliarden US -Dollar durch das Unternehmen. "Wir führen ein Geschäft", sagte Spencer im August. "In Microsoft ist es auf jeden Fall wahr, dass die Bar für uns in Bezug auf die Lieferung, die wir dem Unternehmen zurückgeben müssen, hoch ist. Weil wir ein Maß an Unterstützung von dem Unternehmen erhalten, das einfach erstaunlich ist und was wir tun können."
Er fügte hinzu: "Also schaue ich mir das an.
### Xbox Games Series TierlisteWie der ehemalige Xbox -Manager Peter Moore im vergangenen Jahr IGN gegenüber sagte , werden die Diskussionen darüber, dass Halo nach PlayStation gebracht wird, wahrscheinlich seit einiger Zeit intern statt.
"Schauen Sie, wenn Microsoft sagt, warte, wir machen 250 Millionen Dollar auf unseren eigenen Plattformen, aber wenn wir Halo als einen Drittanbieter nennen, könnten wir eine Milliarde machen ... Sie müssen lange und genau darüber nachdenken, oder?" Sagte Moore.
„Ich meine, du musst einfach gehen, ja, sollte es aufbewahrt werden? Es ist ein Stück geistiges Eigentum. Es ist größer als nur ein Spiel. Und wie nutzen Sie das? Das sind die Gespräche, mit denen immer passieren. Wie nutzen Sie es in allem, was wir tun würden?
"Es hat seine Höhen und Tiefen gehabt, aber schauen Sie, Xbox wäre nicht das, was Xbox ohne Halo ist. Aber ja, ich bin sicher, dass diese Gespräche stattfinden. Ob sie zum Tragen kommen, wer weiß? Aber sie passieren definitiv, ich bin sicher."
Natürlich entfremdet Microsoft die Kern -Xbox -Fans, die bereits der Meinung sind, dass die Marke aufgrund weniger Exklusiva und Verschiebungen des Marketingfokus ihre Identität verliert. Die Einführung von Halo in PlayStation kann dieses Segment der Fangemeinde weiter verärgern.
Laut Moore sollte dies jedoch Microsoft jedoch nicht davon abhalten, strategische Geschäftsentscheidungen zu treffen.
"Die Frage wäre letztendlich, dass die Reaktion genug ist, um nicht nur eine grundlegende Geschäftsentscheidung für die Zukunft von Microsofts Geschäft, sondern auch für sich selbst zu treffen?" Fragte Moore. "Diese Hardcore -[Fans] werden im Alter kleiner und älter.