Microsoft的乘法策略被證明是一個重大成功,尤其是在Xbox系列X | S和PC並列的最新發佈時。
索尼自己的數據證實了這一成功,該數據通過PlayStation博客文章共享,詳細介紹了2025年4月的最暢銷的PlayStation商店遊戲。
在美國和加拿大,Microsoft的冠軍頭銜佔據了PS5非免費到遊戲下載圖表上的前三名: Elder Scrolls IV:Remasted Remastered ,Minecraft, Minecraft和Forza Horizon 5 。
在歐洲觀察到了類似的趨勢,在歐洲, Forza Horizon 5帶領了前進,其次是Elder Scrolls IV:Remavered Remastered和Minecraft 。
*Clair Bungur:Expedition 33*,通過遊戲通行證的日間發布和包含在Xbox Showcase中獲得了Microsoft的支持,在這兩個區域圖表上也排名很高。此外,Microsoft擁有的頭銜,例如《使命召喚:Black Ops 6》 (來自Activision)和Indiana Jones和Indiana Jones和The Great Circle (來自貝塞斯達(Bethesda))在排名中露面。
這表明什麼?簡而言之,無論出版商如何,質量的遊戲都升至頂部。這些標題在PlayStation上表現良好也就不足為奇了。 PS5觀眾一直渴望像Playground Games著名的開放世界賽車手Forza Horizon 5一樣,在平台上看到了備受期待的四月發行。同時,上古捲軸IV:《遺忘》的修復者繼續在多個平台上滿足經典貝塞斯達RPG的粉絲。然後是Minecraft ,它仍然是一種全球現象,尤其是在《 Minecraft》電影的病毒成功之後。
這種跨平台性能已成為Microsoft的標準,後者最近宣布了“戰車:重新加載”,用於PC,Xbox和PlayStation,將於8月發布。 *Halo *(曾經是Xbox的旗艦)似乎只是時間問題,效仿。去年,微軟遊戲首席執行官菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)表示,在跨多個平台(包括Halo)發布第一方冠軍時,沒有“紅線”。 Spencer在接受彭博社(Bloomberg)的講話時強調,每個Xbox遊戲都被考慮用於多平台版本。他解釋說:“我在我們的投資組合中看不到某种红線說'你一定不能。”
斯賓塞(Spencer)將微軟的乘法方法構成了旨在最大化收入的業務決策,尤其是鑑於該公司690億美元收購了Activision Blizzard。 “我們經營一家生意,”斯賓塞在八月說。 “在微軟內部,這絕對是正確的,因為我們必須回饋公司的交付對我們來說很高。因為我們得到了公司的支持水平,這真是太神奇了,而且我們能夠做的事情。”
他補充說:“所以我看一下,我們如何使我們的遊戲盡可能強大?我們的平台繼續在控制台,在PC上和雲上增長。這將是一種對我們有用的策略。”
### Xbox Games系列級列表正如前Xbox高管彼得·摩爾(Peter Moore)去年告訴IGN的那樣,關於將Halo帶到PlayStation的討論可能已經在內部發生了一段時間。
“看,如果微軟說,等等,我們在自己的平台上做了2.5億美元,但是如果我們隨後服用Halo,我們稱其為第三方,我們可以做十億美元……您必須對此進行漫長的思考,對嗎?”摩爾說。
“我的意思是,您只要走了,是的,應該保留它嗎?它是一個知識產權。它不僅僅是一場遊戲。您如何利用這一點?這些是總是發生的對話,您如何在我們要做的一切中利用它?
“它的起伏,但是看,Xbox不會是沒有光環的Xbox。但是,是的,我敢肯定那些對話正在發生。無論他們是實現的,誰知道嗎?但是他們肯定會發生,我敢肯定。”
當然,Microsoft冒著疏遠Core Xbox粉絲的風險,他們認為該品牌由於較少的獨家產品和營銷重點的轉變而失去了身份。將Halo引入PlayStation可能會進一步激怒粉絲群的這一部分。
但是,根據摩爾的說法,這不應阻止微軟做出戰略性業務決策。
“最終,問題是,這種反應是否足以為不僅是微軟業務的未來做出基本的業務決定,而且本身就可以遊戲?”摩爾問。 “那些鐵桿(粉絲)的尺寸越來越大。