Microsoft의 Multiplatform 전략은 특히 Xbox Series X | S 및 PC와 함께 PlayStation 5에서 최근 출시되면서 큰 성공을 거두고 있습니다.
이 성공은 2025 년 4 월 최고의 PlayStation Store 게임을 자세히 설명하는 PlayStation 블로그 게시물을 통해 공유되는 Sony의 자체 데이터에 의해 확인됩니다.
미국과 캐나다 모두에서 Microsoft 타이틀은 PS5가 아닌 대가없는 다운로드 차트에서 상위 3 위를 차지했습니다. Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered , Minecraft 및 Forza Horizon 5 .
Forza Horizon 5가 길을 이끌었던 유럽에서도 비슷한 경향이 관찰되었으며, Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered 및 Minecraft가 이어졌습니다.
*Clair Obscur : Expedition 33*는 게임 패스 데이 출시 및 Xbox 쇼케이스의 포함을 통해 Microsoft로부터 지원을 받았으며 두 지역 차트에서도 높은 순위를 차지했습니다.또한 Call of Duty : Black Ops 6 (Activision) 및 Indiana Jones 및 The Great Circle (Bethesda)과 같은 Microsoft 소유의 타이틀은 순위에 등장했습니다.
이것은 무엇을 나타내나요? 간단히 말해서 - 품질 게임은 출판사에 관계없이 정상으로 올라갑니다. 이 타이틀이 PlayStation에서 잘 수행되고 있다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. PS5 관객은 Playground Games의 유명한 오픈 월드 레이서 Forza Horizon 5 와 같은 경험을 간절히 원했습니다. 한편, Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered는 여러 플랫폼에서 클래식 Bethesda RPG의 팬을 계속 만족시킵니다. 그리고 Minecraft가 있으며, 특히 Minecraft Movie의 바이러스 성 성공에 따라 세계적인 현상으로 남아 있습니다.
이러한 종류의 크로스 플랫폼 성능은 최근에 * Gears of War : Reloaded * for PC, Xbox 및 PlayStation을 발표 한 Microsoft의 표준이되었습니다. 일단 Xbox를 제외한 플래그십이되면 *Halo *이전의 시간 문제가 소송을 따릅니다.작년에 Microsoft Gaming CEO Phil Spencer는 Halo를 포함한 여러 플랫폼에서 1 자 타이틀을 공개 할 때 "빨간색 라인"은 없다고 밝혔다. Bloomberg 와의 인터뷰에서 Spencer는 모든 Xbox 게임이 멀티 플랫폼 릴리스를 위해 고려되고 있다고 강조했습니다. "나는 우리 포트폴리오에서 '당신이 말하지 말아야 할 것'이라고 말하는 일종의 빨간 선을 보지 못한다"고 그는 설명했다.
Spencer는 특히 회사의 Activision Blizzard 인수에 비추어 수익을 극대화하기위한 비즈니스 결정으로 Microsoft의 Multiplatform 접근 방식을 구성했습니다. 스펜서는 8 월에“우리는 사업을 운영하고있다”고 말했다. "Microsoft 내부에서는 확실히 사실입니다. BAR은 회사에 환원 해야하는 배송 측면에서 우리에게 높습니다. 우리는 놀랍고 우리가 할 수있는 일을하는 회사의 수준의 지원을 받기 때문에."
그는 다음과 같이 덧붙였습니다.“저는 이것을 살펴보십시오. 어떻게 게임을 가능한 한 강력하게 만들 수 있습니까? 우리 플랫폼은 계속해서 콘솔, PC 및 클라우드에서 계속 성장하고 있습니다. 그것은 우리에게 적합한 전략이 될 것입니다.”
### xbox 게임 시리즈 계층 목록전 Xbox 경영진 Peter Moore는 작년에 IGN에 Halo를 PlayStation으로 데려 오는 것에 대한 토론이 한동안 내부적으로 진행되었을 것입니다.
"Microsoft가 말하면 잠깐만, 우리는 우리 자신의 플랫폼에서 2 억 5 천만 달러를하고 있지만, 우리가 Halo를 가져 가면 타사라고 부르겠습니다. 우리는 그것을 10 억을 할 수 있습니다 ... 당신은 그것에 대해 길고 열심히 생각해야합니까?" 무어가 말했다.
“내 말은, 당신은 방금 가야했는데, 그래야합니까? 그것은 지적 재산의 일부입니다. 게임보다 큽니다. 어떻게 그것을 활용합니까? 그것은 항상 일어나는 대화입니다. 우리가 할 모든 일에서 어떻게 활용합니까?
"그것은 기복이 있었지만, Xbox는 Xbox가 Halo가없는 일이 아닐 것입니다. 그러나 예, 대화가 일어나고 있다고 확신합니다. 그들이 결실을 맺고 있는지, 누가 알겠습니까? 그러나 그들은 확실히 일어나고 있습니다."
물론 Microsoft는 이미 독점적 인 독점 및 마케팅 초점의 변화로 인해 브랜드가 이미 신원을 잃고 있다고 생각하는 핵심 Xbox 팬을 소외시킬 위험이 있습니다. PlayStation에 Halo를 소개하면 팬베이스 의이 부분을 더욱 화나게 할 수 있습니다.
그러나 Moore에 따르면 Microsoft가 전략적 비즈니스 결정을 내리는 것을 막을 수는 없어야합니다.
"문제는 궁극적으로 그 반응이 Microsoft의 비즈니스뿐만 아니라 게임 자체의 미래에 대한 근본적인 비즈니스 결정을 내릴만큼 충분히 충분한 일입니까?" 무어가 물었다. "그 하드 코어 [팬]는 크기가 작고 나이가 많아지고 있습니다. 앞으로 10 년, 20 년 동안 비즈니스를 이끌어 내기 때문에 진행되는 세대를 수용해야합니다."