Microsoft的乘法策略被证明是一个重大成功,尤其是在Xbox系列X | S和PC并列的最新发布时。
索尼自己的数据证实了这一成功,该数据通过PlayStation博客文章共享,详细介绍了2025年4月的最畅销的PlayStation商店游戏。
在美国和加拿大,Microsoft的冠军头衔占据了PS5非免费到游戏下载图表上的前三名: Elder Scrolls IV:Remasted Remastered ,Minecraft, Minecraft和Forza Horizon 5 。
在欧洲观察到了类似的趋势,在欧洲, Forza Horizon 5带领了前进,其次是Elder Scrolls IV:Remavered Remastered和Minecraft 。
*Clair Bungur:Expedition 33*,通过游戏通行证的日间发布和包含在Xbox Showcase中获得了Microsoft的支持,在这两个区域图表上也排名很高。此外,Microsoft拥有的头衔,例如《使命召唤:Black Ops 6》 (来自Activision)和Indiana Jones和Indiana Jones和The Great Circle (来自贝塞斯达(Bethesda))在排名中露面。
这表明什么?简而言之,无论出版商如何,质量的游戏都升至顶部。这些标题在PlayStation上表现良好也就不足为奇了。 PS5观众一直渴望像Playground Games著名的开放世界赛车手Forza Horizon 5一样,在平台上看到了备受期待的四月发行。同时,上古卷轴IV:《遗忘》的修复者继续在多个平台上满足经典贝塞斯达RPG的粉丝。然后是Minecraft ,它仍然是一种全球现象,尤其是在《 Minecraft》电影的病毒成功之后。
这种跨平台性能已成为Microsoft的标准,后者最近宣布了“战车:重新加载”,用于PC,Xbox和PlayStation,将于8月发布。 *Halo *(曾经是Xbox的旗舰)似乎只是时间问题,效仿。去年,微软游戏首席执行官菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)表示,在跨多个平台(包括Halo)发布第一方冠军时,没有“红线”。 Spencer在接受彭博社(Bloomberg)的讲话时强调,每个Xbox游戏都被考虑用于多平台版本。他解释说:“我在我们的投资组合中看不到某种红线说'你一定不能。”
斯宾塞(Spencer)将微软的乘法方法构成了旨在最大化收入的业务决策,尤其是鉴于该公司690亿美元收购了Activision Blizzard。 “我们经营一家生意,”斯宾塞在八月说。 “在微软内部,这绝对是正确的,因为我们必须回馈公司的交付对我们来说很高。因为我们得到了公司的支持水平,这真是太神奇了,而且我们能够做的事情。”
他补充说:“所以我看一下,我们如何使我们的游戏尽可能强大?我们的平台继续在控制台,在PC上和云上增长。这将是一种对我们有用的策略。”
### Xbox Games系列级列表正如前Xbox高管彼得·摩尔(Peter Moore)去年告诉IGN的那样,关于将Halo带到PlayStation的讨论可能已经在内部发生了一段时间。
“看,如果微软说,等等,我们在自己的平台上做了2.5亿美元,但是如果我们随后服用Halo,我们称其为第三方,我们可以做十亿美元……您必须对此进行漫长的思考,对吗?”摩尔说。
“我的意思是,您只要走了,是的,应该保留它吗?它是一个知识产权。它不仅仅是一场游戏。您如何利用这一点?这些是总是发生的对话,您如何在我们要做的一切中利用它?
“它的起伏,但是看,Xbox不会是没有光环的Xbox。但是,是的,我敢肯定那些对话正在发生。无论他们是实现的,谁知道吗?但是他们肯定会发生,我敢肯定。”
当然,Microsoft冒着疏远Core Xbox粉丝的风险,他们认为该品牌由于较少的独家产品和营销重点的转变而失去了身份。将Halo引入PlayStation可能会进一步激怒粉丝群的这一部分。
但是,根据摩尔的说法,这不应阻止微软做出战略性业务决策。
“最终,问题是,这种反应是否足以为不仅是微软业务的未来做出基本的业务决定,而且本身就可以游戏?”摩尔问。 “那些铁杆(粉丝)的尺寸越来越大。