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Xbox Games Outsell PS5:Oblivion、Minecraft、Forza Lead

著者 : Lillian アップデート:Jul 16,2025

Microsoftのマルチプラットフォーム戦略は、特にXboxシリーズX | SとPCと並んでPlayStation 5で最近発売されたことで、大きな成功を収めることが証明されています。

この成功は、2025年4月のトップセラーのプレイステーションストアゲームを詳述するPlayStationブログ投稿で共有されるSony自身のデータによって確認されています。

米国とカナダの両方で、MicrosoftのタイトルがPS5の非フリーからプレイへのダウンロードチャートの上位3つのスポットを支配しました: The Elder Scrolls IV:Oblivion RemasteredMinecraft 、およびForza Horizon 5

ヨーロッパでも同様の傾向が観察されました。そこでは、 Forza Horizon 5が先導し、 Elder Scrolls IV:Oblivion RemasteredMinecraftが続きました。

遊ぶ*Clair Obscur:Expedition 33*は、Xbox Showcasesのゲームパスデイ11の発売とインクルージョンを通じてMicrosoftからサポートを受け、両方の地域チャートでも非常にランク付けされています。

さらに、 Call of Duty:Black Ops 6 (Activisionから)、 Indiana Jones and the Gread Circle (Bethesdaから)などのMicrosoft所有のタイトルがランキングに出演しました。

これは何を示していますか?簡単に言えば、出版社に関係なく、品質のゲームがトップに上がります。これらのタイトルがPlayStationでうまく機能していることは驚くことではありません。 PS5オーディエンスは、Playground Gamesの絶賛されているオープンワールドのForza Horizon 5のような体験に熱心であり、プラットフォームで4月のリリースが大いにリリースされました。一方、 Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredは、複数のプラットフォームにわたって古典的なBethesda RPGのファンを満足させ続けています。そして、 Minecraftがあります。これは、特にMinecraft映画のバイラルな成功に続いて、世界的な現象のままです。

この種のクロスプラットフォームのパフォーマンスは、Microsoftの標準になりつつあります。Microsoftは、8月にリリースする予定のPC、Xbox、PlayStation用に * Gears of War:Reloaded *を発表しました。 Xboxを除くフラッグシップであるかつては、それは *Halo *の前の時間の問題のようです。

昨年、Microsoft Gaming CEOのPhil Spencerは、Haloを含む複数のプラットフォームでファーストパーティのタイトルをリリースすることに関しては、「赤い線」はないと述べました。ブルームバーグと話すと、スペンサーは、すべてのXboxゲームがマルチプラットフォームリリースのために考慮されていることを強調しました。 「私たちのポートフォリオには、「あなたはそうではない」と言うような赤い線のようなものはありません」と彼は説明しました。

スペンサーは、特に同社の690億ドルのActivision Blizzardの買収に照らして、収益を最大化することを目的としたビジネス上の決定として、Microsoftのマルチプラットフォームアプローチを組み立てました。 「私たちはビジネスを運営しています」とスペンサーは8月に語った。 「Microsoftの内部では間違いなく当てはまります。私たちは会社に返還しなければならない配達の点で私たちにとって高いです。私たちは、驚くべきことと私たちが行うことができる会社からのレベルのサポートを得ているからです。」

彼は、「だから私はこれを見て、どうすればできるだけ強力なゲームを作ることができますか?私たちのプラットフォームは、コンソール、PC、クラウドで成長し続けています。

### Xboxゲームシリーズティアリスト

元Xboxのエグゼクティブ昨年IGNに語ったようにHaloをPlayStationに持ち込むことについての議論は、しばらくの間内部で起こっている可能性があります。

「Microsoftが言うなら、待ってください、私たちは私たち自身のプラットフォームで2億5,000万ドルをやっていますが、Haloを服用した場合、それをサードパーティと呼びましょう。ムーアは言った。

「つまり、あなたはちょうど行かなければなりません、ええ、それを保持する必要がありますか?それは知的財産です。それは単なるゲームよりも大きいです。そして、それをどのように活用しますか?それらは常に起こる会話です、あなたは私たちがするすべてのことでそれをどのように活用しますか?

「浮き沈みがありましたが、XboxはXboxがHaloなしではそうではないでしょう。しかし、ええ、私はそれらの会話が起こっていると確信しています。

もちろん、Microsoftは、マーケティングの焦点の変化が少ないため、ブランドがすでにアイデンティティを失っているとすでに感じているコアXboxファンを疎外するリスクがあります。 HaloをPlayStationに導入すると、ファンベースのこのセグメントをさらに怒らせる可能性があります。

しかし、ムーアによると、それはマイクロソフトが戦略的なビジネス上の決定を下すのを止めるべきではありません。

「問題は、最終的には、マイクロソフトのビジネスだけでなく、ゲーム自体の将来のために基本的なビジネス上の決定を下すのに十分な反応です。」ムーアは尋ねた。 「これらの筋金入りの[ファン]は、サイズが小さくなり、年齢が年齢になります。今後10年、20年にわたってビジネスを推進するので、やってくる世代に対応する必要があります。」

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