在最近的一次採訪中,巫師3的前首席任務設計師Mateusz Tomaszkiewicz闡明了CD Projekt Red(CDPR)在將宏偉的敘述整合到開放世界的遊戲中時面對的挑戰。
圖片:SteamCommunity.com
“很少有遊戲敢於嘗試我們所做的事情:融合寬敞的講故事技術,通常為帶有走廊式結構的線性RPG保留,例如巫師2 ,並調整它們以適合開放世界的體驗,” Mateusz Tomaszkiewicz。
最初,CDPR擔心將故事的雄心勃勃的範圍與開放世界設計的自由相結合的可行性。儘管有這些保留,開發團隊勇敢地進行了這一創新的旅程,最終導致創造了有史以來最受歡迎的RPG之一 -巫師3 。今天,Tomaszkiewicz率領Rebel Wolves的團隊,從事他們的新項目,即DawnWalker的血。這款即將到來的遊戲設置在一個替代的中世紀東歐,以黑暗的幻想充滿,並以吸血鬼為中心。
Dawnwalker的血液目前正在開發PC,PlayStation 5和Xbox系列平台。儘管尚未宣布正式發布日期,但粉絲們可以期待今年夏天的遊戲玩法。