Dans une récente interview, Mateusz Tomaszkiewicz, l'ancien concepteur de quête principal de The Witcher 3 , a mis en lumière les défis que CD Projekt Red (CDPR) a été confronté lors de l'intégration d'un grand récit dans un jeu en monde ouvert.
Image: SteamCommunity.com
"Peu de jeux ont osé tenter ce que nous avons fait: mélangeant de vastes techniques de narration, généralement réservées aux RPG linéaires avec des structures de type corridor, telles que The Witcher 2 , et les adaptant pour s'adapter à une expérience du monde ouvert", Mateusz Tomaszkiewicz.
Initialement, CDPR était préoccupé par la faisabilité de fusionner l'ambitieuse portée de l'histoire avec la liberté d'une conception en monde ouvert. Malgré ces réserves, l'équipe de développement s'est courageusement lancée dans ce voyage innovant, ce qui a finalement entraîné la création de l'un des RPG les plus acclamés de tous les temps - The Witcher 3 . Aujourd'hui, Tomaszkiewicz se dirige l'équipe de Rebel Wolves, travaillant sur leur nouveau projet, The Blood of Dawnwalker . Ce jeu à venir se déroule dans une alternative en Europe de l'Est médiévale, imprégnée de fantaisie sombre et centrée sur des vampires.
The Blood of Dawnwalker est actuellement en développement pour les plates-formes PC, PlayStation 5 et Xbox Series. Bien qu'une date de sortie officielle n'ait pas encore été annoncée, les fans peuvent espérer une révélation de gameplay cet été.