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ウィッチャー3でのオープンワールドのストーリーテリングに対するCDPRの勝利:舞台裏

著者 : Natalie アップデート:May 15,2025

最近のインタビューで、 Witcher 3の元リードクエストデザイナーであるMateusz Tomaszkiewiczは、壮大な物語をオープンワールドゲームに統合するときに直面したCD Projekt Red(CDPR)の課題に光を当てました。

ウィッチャー3の舞台裏3:CDPRがオープンワールドの物語の課題をどのように克服したか画像:SteamCommunity.com

「私たちがしたことを試してみようとするゲームはほとんどありません。通常は、ウィッチャー2などの廊下のような構造を持つ線形RPGのために予約され、オープンワールドの体験に合わせて適応させます」とMateusz Tomaszkiewicz。

当初、CDPRは、ストーリーの野心的な範囲をオープンワールドデザインの自由と融合する可能性を懸念していました。これらの留保にもかかわらず、開発チームはこの革新的な旅に勇敢に乗り出し、最終的には史上最も称賛されているRPGの1つであるウィッチャー3を作成しました。今日、TomaszkiewiczはRebel Wolvesのチームの先頭に立っており、新しいプロジェクトであるThe Blood of Dawnwalkerに取り組んでいます。この今後のゲームは、代替の中世東ヨーロッパで設定され、暗いファンタジーに染み込んで吸血鬼を中心にしています。

Blood of Dawnwalkerは現在、PC、PlayStation 5、およびXboxシリーズプラットフォームの開発中です。公式リリース日はまだ発表されていませんが、ファンはこの夏のゲームプレイの公開を楽しみにしています。

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