Trong một cuộc phỏng vấn gần đây, Mateusz Tomaszkiewicz, cựu nhà thiết kế nhiệm vụ chính của The Witcher 3 , đã làm sáng tỏ những thách thức CD Projekt Red (CDPR) phải đối mặt khi tích hợp một câu chuyện lớn vào một trò chơi thế giới mở.
Hình ảnh: SteamCommunity.com
"Vài trò chơi đã dám thử những gì chúng tôi đã làm: pha trộn các kỹ thuật kể chuyện mở rộng, thường được dành cho các game nhập vai tuyến tính với các cấu trúc giống như hành lang, như The Witcher 2 , và điều chỉnh chúng để phù hợp với trải nghiệm thế giới mở," Mateusz Tomaszkiewicz.
Ban đầu, CDPR lo ngại về tính khả thi của việc hợp nhất phạm vi đầy tham vọng của câu chuyện với sự tự do của một thiết kế thế giới mở. Bất chấp những đặt phòng này, nhóm phát triển đã dũng cảm bắt tay vào hành trình sáng tạo này, cuối cùng dẫn đến việc tạo ra một trong những game nhập vai được hoan nghênh nhất mọi thời đại của The Witcher 3 . Hôm nay, Tomaszkiewicz dẫn đầu nhóm tại Rebel Wolves, làm việc trong dự án mới của họ, The Blood of Dawnwalker . Trò chơi sắp tới này được đặt trong một Đông Âu thời trung cổ thay thế, chìm đắm trong Dark Fantasy và tập trung quanh ma cà rồng.
Máu của Dawnwalker hiện đang được phát triển cho các nền tảng PC, PlayStation 5 và Xbox Series. Trong khi một ngày phát hành chính thức vẫn chưa được công bố, người hâm mộ có thể mong đợi một trò chơi tiết lộ vào mùa hè này.