In una recente intervista, Mateusz Tomaszkiewicz, ex protagonista di The Witcher 3 , ha fatto luce sulle sfide che il CD Projekt Red (CDPR) ha affrontato quando ha integrato una grande narrativa in un gioco aperto.
Immagine: Steamcommunity.com
"Pochi giochi hanno osato tentare ciò che abbiamo fatto: fondere ampie tecniche di narrazione, di solito riservate ai giochi di ruolo lineari con strutture simili a corridoi, come The Witcher 2 e adattarle per adattarsi a un'esperienza del mondo aperto", Mateusz Tomaszkiewicz.
Inizialmente, il CDPR era preoccupato per la fattibilità di unire l'ambito ambizioso della storia con la libertà di un design del mondo aperto. Nonostante queste riserve, il team di sviluppo ha avviato coraggiosamente questo viaggio innovativo, con conseguente creazione di uno dei giochi di ruolo più acclamati di tutti i tempi : The Witcher 3 . Oggi Tomaszkiewicz guida il team di Rebel Wolves, lavorando al loro nuovo progetto, The Blood of Dawnwalker . Questo prossimo gioco è ambientato in un'Europa orientale medievale alternativa, intrisa di fantasia oscura e incentrata sui vampiri.
The Blood of Dawnwalker è attualmente in fase di sviluppo per le piattaforme della serie PC, PlayStation 5 e Xbox. Mentre una data di uscita ufficiale deve ancora essere annunciata, i fan non vedono l'ora di rivelare un gameplay questa estate.