La strategia multipiattaforma di Microsoft si sta rivelando un grande successo, in particolare con i suoi recenti lanci su PlayStation 5 insieme a Xbox Series X | S e PC.
Questo successo è confermato dai dati di Sony, condiviso tramite un post sul blog PlayStation che descrive in dettaglio i giochi di Store PlayStation più venduti per aprile 2025.
Sia negli Stati Uniti che in Canada, i titoli di Microsoft hanno dominato i primi tre punti sulla tabella di download non libera da PS5: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft e Forza Horizon 5 .
Una tendenza simile è stata osservata in Europa, dove Forza Horizon 5 ha aperto la strada, seguita da Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered e Minecraft .
*Clair Obscur: Expedition 33*, che ha ricevuto il supporto da Microsoft attraverso un lancio e l'inclusione di Game Pass Day-One in Xbox Showcase, si è classificata inoltre in entrambe le carte regionali.Inoltre, titoli di proprietà di Microsoft come Call of Duty: Black Ops 6 (da Activision) e Indiana Jones e The Great Circle (da Bethesda) hanno fatto apparizioni nelle classifiche.
Cosa indica questo? In poche parole: i giochi di qualità si alzano in cima, indipendentemente dal loro editore. Non sorprende che questi titoli stiano andando bene su PlayStation. Il pubblico di PS5 è stato ansioso di esperienze come l'acclamato Racer Open Worza Forza Horizon 5 , che ha visto una tanto attesa uscita di aprile sulla piattaforma. Nel frattempo, l'Elder Scrolls IV: Oblivion Remasterited continua a soddisfare i fan dei classici giochi di ruolo di Bethesda su più piattaforme. E poi c'è Minecraft , che rimane un fenomeno globale, in particolare a seguito del successo virale del film di Minecraft .
Questo tipo di prestazioni multipiattaforma sta diventando standard per Microsoft, che ha recentemente annunciato * Gears of War: Reloaded * per PC, Xbox e PlayStation, che uscirà ad agosto. Sembra solo una questione di tempo prima di *Halo *, una volta che il fiore all'occhiello di Xbox, segue l'esempio.L'anno scorso, il CEO di Microsoft Gaming Phil Spencer ha dichiarato che non c'erano "linee rosse" quando si tratta di rilasciare titoli di prima parte su più piattaforme, tra cui Halo. Parlando con Bloomberg , Spencer ha sottolineato che ogni gioco Xbox viene preso in considerazione per le versioni multipiattaforma. "Non vedo una specie di linee rosse nel nostro portafoglio che dicono" non devi ", ha spiegato.
Spencer ha incorniciato l'approccio multipiattaforma di Microsoft come decisione aziendale volta a massimizzare i ricavi, in particolare alla luce dell'acquisizione da 69 miliardi di dollari dell'azienda Activision Blizzard. "Gestiamo un'attività", ha detto Spencer ad agosto. "È sicuramente vero all'interno di Microsoft, il bar è alto per noi in termini di consegna che dobbiamo restituire all'azienda. Perché otteniamo un livello di supporto dall'azienda che è semplicemente sorprendente e ciò che siamo in grado di fare."
Ha aggiunto: "Quindi guardo questo, come possiamo rendere i nostri giochi il più forti possibile? La nostra piattaforma continua a crescere, su console, sul PC e sul cloud. Sarà solo una strategia che funziona per noi."
### Xbox Games Series ElencoCome ha detto Exex Executive Xbox Peter Moore l'anno scorso , le discussioni su Porting Halo su PlayStation probabilmente si svolgono internamente da un po 'di tempo.
"Senti, se Microsoft dice, aspetta, stiamo facendo $ 250 milioni sulle nostre piattaforme, ma se poi prendessimo Halo come, chiamiamolo una terza parte, potremmo fare un miliardo ... Devi pensarci a lungo, giusto?" Moore ha detto.
“Voglio dire, devi solo andare, sì, dovresti essere tenuto? È un pezzo di proprietà intellettuale. È più grande di un semplice gioco. E come fai a sfruttarlo? Quelle sono le conversazioni che accadono sempre, come fai a sfruttarlo in tutto ciò che faremmo?
"Ha avuto i suoi alti e bassi, ma guarda, Xbox non sarebbe quello che Xbox è senza alone. Ma sì, sono sicuro che quelle conversazioni stanno accadendo. Che si tratti di realizzare, chissà? Ma stanno sicuramente accadendo, ne sono sicuro."
Naturalmente, Microsoft rischia di alienare i fan di Core Xbox che già ritengono che il marchio stia perdendo la sua identità a causa di un minor numero di esclusive e cambiamenti di focus di marketing. L'introduzione di Halo a PlayStation può rabbia ulteriormente questo segmento della base di fan.
Tuttavia, secondo Moore, ciò non dovrebbe impedire a Microsoft di prendere decisioni aziendali strategiche.
"La domanda sarebbe, in definitiva, che la reazione non è sufficiente per non prendere una decisione commerciale fondamentale per il futuro non solo dell'attività di Microsoft, ma di giochi in sé?" Chiese Moore. "Quei [fan] hardcore stanno diventando più piccoli e di età superiore all'età. Devi soddisfare le generazioni che stanno arrivando, perché guideranno l'attività nei prossimi 10, 20 anni."