Ang diskarte sa multiplatform ng Microsoft ay nagpapatunay na isang pangunahing tagumpay, lalo na sa mga kamakailan -lamang na paglulunsad nito sa PlayStation 5 kasabay ng Xbox Series X | S at PC.
Ang tagumpay na ito ay nakumpirma ng sariling data ng Sony, na ibinahagi sa pamamagitan ng isang post ng blog ng PlayStation na nagdedetalye sa mga nangungunang laro ng PlayStation store para sa Abril 2025.
Sa parehong US at Canada, pinangungunahan ng mga pamagat ng Microsoft ang nangungunang tatlong mga spot sa PS5 na hindi libre-to-play na tsart ng pag-download: Ang Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft , at Forza Horizon 5 .
Ang isang katulad na kalakaran ay sinusunod sa Europa, kung saan pinangunahan ng Forza Horizon 5 ang daan, na sinundan ng Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered at Minecraft .
*Clair obscur: Expedition 33*, na nakatanggap ng suporta mula sa Microsoft sa pamamagitan ng isang laro pass day-isang paglulunsad at pagsasama sa Xbox showcases, na ranggo din sa parehong mga tsart sa rehiyon.Bilang karagdagan, ang mga pamagat na pag-aari ng Microsoft tulad ng Call of Duty: Black Ops 6 (mula sa Activision) at Indiana Jones at The Great Circle (mula sa Bethesda) ay gumawa ng mga ranggo.
Ano ang ipinapahiwatig nito? Nang simple - ang mga kalidad na laro ay tumataas sa tuktok, anuman ang kanilang publisher. Hindi nakakagulat na ang mga pamagat na ito ay mahusay na gumaganap sa PlayStation. Ang madla ng PS5 ay sabik sa mga karanasan tulad ng na-acclaim na open-world racer na si Forza Horizon 5 , na nakita ang isang inaasahan na paglabas ng Abril sa platform. Samantala, ang Elder scroll IV: Ang Oblivion Remastered ay patuloy na nasiyahan ang mga tagahanga ng mga klasikong Bethesda RPG sa maraming mga platform. At pagkatapos ay mayroong Minecraft , na nananatiling isang pandaigdigang kababalaghan, lalo na ang pagsunod sa tagumpay ng viral ng pelikulang Minecraft .
Ang ganitong uri ng pagganap ng cross-platform ay nagiging pamantayan para sa Microsoft, na kamakailan ay inihayag * Gears of War: Reloaded * para sa PC, Xbox, at PlayStation, na nakatakdang ilabas noong Agosto. Tila isang oras lamang bago ang *Halo *, sa sandaling ang punong -guro na eksklusibo ng Xbox, ay sumusunod sa suit.Noong nakaraang taon, sinabi ng Microsoft Gaming CEO na si Phil Spencer na walang "pulang linya" pagdating sa paglabas ng mga pamagat ng first-party sa maraming mga platform-kabilang ang Halo. Sa pakikipag -usap sa Bloomberg , binigyang diin ni Spencer na ang bawat laro ng Xbox ay isinasaalang -alang para sa mga paglabas ng multiplatform. "Hindi ko nakikita ang uri ng mga pulang linya sa aming portfolio na nagsasabing 'hindi ka dapat,'" paliwanag niya.
Si Spencer ay naka -frame na diskarte sa multiplatform ng Microsoft bilang isang desisyon sa negosyo na naglalayong i -maximize ang kita, lalo na sa ilaw ng $ 69 bilyong pagkuha ng Activision Blizzard. "Nagpapatakbo kami ng isang negosyo," sabi ni Spencer noong Agosto. "Tiyak na totoo ito sa loob ng Microsoft ang bar ay mataas para sa amin sa mga tuntunin ng paghahatid kailangan nating ibalik sa kumpanya. Dahil nakakakuha tayo ng isang antas ng suporta mula sa kumpanya na kamangha -manghang at kung ano ang makakapunta namin."
Dagdag pa niya, "Kaya't tinitingnan ko ito, paano natin magagawa ang ating mga laro hangga't maaari? Ang aming platform ay patuloy na lumalaki, sa console, sa PC, at sa ulap. Ito ay magiging isang diskarte na gumagana para sa amin."
### Xbox Games Series Tier ListTulad ng sinabi ng dating executive ng Xbox na si Peter Moore noong nakaraang taon , ang mga talakayan sa paligid ng pagdadala ng Halo sa PlayStation ay malamang na nangyayari sa loob ng ilang oras.
"Tingnan mo, kung sabi ng Microsoft, maghintay, gumagawa kami ng $ 250 milyon sa aming sariling mga platform, ngunit kung kukuha tayo pagkatapos ni Halo, tawagan natin itong isang third-party, maaari tayong gumawa ng isang bilyon ... kailangan mong mag-isip nang mahaba at mahirap tungkol doon, di ba?" Sinabi ni Moore.
"Ibig kong sabihin, kailangan mo lang pumunta, oo, dapat itong panatilihin? Ito ay isang piraso ng intelektwal na pag -aari. Mas malaki ito kaysa sa isang laro lamang. At paano mo ito gagamitin? Iyon ang mga pag -uusap na laging nangyayari, paano mo ito magamit sa lahat ng gagawin natin?
"Ito ay nagkaroon ng pag -aalsa, ngunit tingnan, ang Xbox ay hindi magiging kung ano ang Xbox kung wala si Halo. Ngunit oo, sigurado ako na nangyayari ang mga pag -uusap.
Siyempre, ang mga panganib sa Microsoft ay nakahiwalay sa mga tagahanga ng Xbox na naramdaman na ang tatak ay nawawalan ng pagkakakilanlan dahil sa mas kaunting mga eksklusibo at paglilipat sa pokus sa marketing. Ang pagpapakilala sa Halo sa PlayStation ay maaaring higit na magalit sa segment na ito ng fanbase.
Gayunpaman, ayon kay Moore, hindi iyon dapat ihinto ang Microsoft mula sa paggawa ng mga madiskarteng desisyon sa negosyo.
"Ang tanong ay, sa huli, sapat ba ang reaksyon na hindi gumawa ng isang pangunahing desisyon sa negosyo para sa hinaharap ng hindi lamang negosyo ng Microsoft, ngunit ang paglalaro sa sarili nito?" Tanong ni Moore. "Ang mga hardcore [tagahanga] ay nagiging mas maliit sa laki at mas matanda sa edad. Kailangan mong magsilbi sa mga henerasyon na dumarating, dahil pupunta sila sa negosyo sa susunod na 10, 20 taon."