Microsoft की मल्टीप्लेटफॉर्म रणनीति एक बड़ी सफलता साबित हो रही है, विशेष रूप से Xbox Series X | S और PC के साथ PlayStation 5 पर इसके हालिया लॉन्च के साथ।
इस सफलता की पुष्टि सोनी के स्वयं के डेटा द्वारा की जाती है, जो एक PlayStation ब्लॉग पोस्ट के माध्यम से साझा की जाती है, जिसमें अप्रैल 2025 के लिए शीर्ष-विक्रेता PlayStation स्टोर गेम का विवरण दिया गया है।
अमेरिका और कनाडा दोनों में, Microsoft टाइटल्स PS5 गैर-फ्री-टू-प्ले डाउनलोड चार्ट पर शीर्ष तीन स्पॉट पर हावी थे: एल्डर स्क्रॉल IV: ओब्लेवियन रीमैस्टर्ड , माइनक्राफ्ट , और फोर्ज़ा क्षितिज 5 ।
यूरोप में इसी तरह की प्रवृत्ति देखी गई, जहां फोर्ज़ा होराइजन 5 ने रास्ते का नेतृत्व किया, उसके बाद एल्डर स्क्रॉल IV: ओब्लिवियन रीमास्टर्ड और मिनक्राफ्ट ।
*क्लेयर ऑब्सकुर: एक्सपेडिशन 33*, जिसे Xbox शोकेस में एक गेम पास डे-वन लॉन्च और समावेश के माध्यम से Microsoft से समर्थन मिला, दोनों क्षेत्रीय चार्ट पर भी उच्च स्थान पर रहे।इसके अतिरिक्त, Microsoft के स्वामित्व वाले शीर्षक जैसे कॉल ऑफ ड्यूटी: ब्लैक ऑप्स 6 (एक्टिविज़न से) और इंडियाना जोन्स और द ग्रेट सर्कल (बेथेस्डा से) ने रैंकिंग में उपस्थिति दर्ज की।
यह क्या इंगित करता है? सीधे शब्दों में कहें तो गुणवत्ता वाले खेल शीर्ष पर पहुंचते हैं, चाहे उनके प्रकाशक की परवाह किए बिना। यह कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि ये शीर्षक PlayStation पर अच्छा प्रदर्शन कर रहे हैं। PS5 दर्शक प्लेग्राउंड गेम्स के प्रशंसित ओपन-वर्ल्ड रेसर फोर्ज़ा होराइजन 5 जैसे अनुभवों के लिए उत्सुक रहे हैं, जिन्होंने मंच पर एक बहुप्रतीक्षित अप्रैल रिलीज को देखा। इस बीच, एल्डर स्क्रॉल IV: ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड कई प्लेटफार्मों में क्लासिक बेथेस्डा आरपीजी के प्रशंसकों को संतुष्ट करना जारी रखता है। और फिर वहाँ Minecraft है, जो एक वैश्विक घटना बनी हुई है, विशेष रूप से Minecraft फिल्म की वायरल सफलता के बाद।
इस तरह का क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म प्रदर्शन Microsoft के लिए मानक बन रहा है, जिसने हाल ही में * गियर्स ऑफ वॉर: रीलोडेड * के लिए पीसी, एक्सबॉक्स और प्लेस्टेशन की घोषणा की, अगस्त में रिलीज़ होने के लिए सेट किया गया। यह केवल *हेलो *से पहले की बात है, एक बार एक्सबॉक्स के फ्लैगशिप अनन्य, सूट का अनुसरण करता है।पिछले साल, Microsoft गेमिंग के सीईओ फिल स्पेंसर ने कहा कि जब कई प्लेटफार्मों में प्रथम-पक्षीय खिताब जारी करने की बात आती है, तो हेलो सहित कई "रेड लाइन्स" नहीं थे। ब्लूमबर्ग से बात करते हुए, स्पेंसर ने जोर दिया कि प्रत्येक Xbox गेम को मल्टीप्लेटफॉर्म रिलीज़ के लिए माना जा रहा है। "मैं अपने पोर्टफोलियो में लाल रेखाओं की तरह नहीं देखता, जो कहते हैं कि 'तू नहीं होना चाहिए," उन्होंने समझाया।
स्पेंसर ने Microsoft के मल्टीप्लेटफॉर्म दृष्टिकोण को एक व्यावसायिक निर्णय के रूप में बनाया है, जिसका उद्देश्य राजस्व को अधिकतम करना है, विशेष रूप से कंपनी के $ 69 बिलियन एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड के अधिग्रहण के प्रकाश में। "हम एक व्यवसाय चलाते हैं," स्पेंसर ने अगस्त में कहा। "यह निश्चित रूप से Microsoft के अंदर सच है, बार हमारे लिए डिलीवरी के मामले में हमारे लिए उच्च है, हमें कंपनी को वापस देना होगा। क्योंकि हमें कंपनी से समर्थन का एक स्तर मिलता है जो सिर्फ अद्भुत है और हम क्या करने में सक्षम हैं।"
उन्होंने कहा, "तो मैं इसे देखता हूं, हम अपने खेल को जितना संभव हो उतना मजबूत कैसे बना सकते हैं? हमारा मंच कंसोल पर, पीसी पर और क्लाउड पर बढ़ता जा रहा है। यह सिर्फ एक रणनीति है जो हमारे लिए काम करती है।"
### Xbox गेम्स सीरीज़ टियर लिस्टजैसा कि पूर्व Xbox के कार्यकारी पीटर मूर ने पिछले साल IGN को बताया था , हेलो को PlayStation में लाने के बारे में चर्चा कुछ समय के लिए आंतरिक रूप से हो रही है।
"देखो, अगर Microsoft कहता है, रुको, हम अपने स्वयं के प्लेटफार्मों पर $ 250 मिलियन कर रहे हैं, लेकिन अगर हम तब हेलो को ले गए, तो चलो इसे तीसरे पक्ष को कहते हैं, हम एक बिलियन कर सकते हैं ... आपको इसके बारे में लंबा और कठिन सोचने के लिए मिला, है ना?" मूर ने कहा।
"मेरा मतलब है, आप बस जाने के लिए मिला, हाँ, इसे रखा जाना चाहिए? यह बौद्धिक संपदा का एक टुकड़ा है। यह सिर्फ एक खेल से बड़ा है। और आप इसका लाभ कैसे उठाते हैं? वे वार्तालाप हैं जो हमेशा के साथ होते हैं, आप इसे हर उस चीज में कैसे लाभ उठाते हैं जो हम करेंगे?
"यह इसके उतार -चढ़ाव था, लेकिन देखो, Xbox यह नहीं होगा कि Xbox क्या Halo के बिना है। लेकिन हाँ, मुझे यकीन है कि वे वार्तालाप हो रहे हैं। क्या वे फल में आते हैं, कौन जानता है? लेकिन वे निश्चित रूप से हो रहे हैं, मुझे यकीन है।"
बेशक, Microsoft कोर Xbox प्रशंसकों को अलग करने के लिए जोखिम, जो पहले से ही महसूस करते हैं कि ब्रांड कम एक्सक्लूसिव और मार्केटिंग फोकस में बदलाव के कारण अपनी पहचान खो रहा है। PlayStation में हेलो का परिचय देने से फैनबेस के इस खंड को और गुस्सा आ सकता है।
हालांकि, मूर के अनुसार, माइक्रोसॉफ्ट को रणनीतिक व्यावसायिक निर्णय लेने से नहीं रोकना चाहिए।
"सवाल यह होगा कि आखिरकार, यह प्रतिक्रिया पर्याप्त है कि न केवल माइक्रोसॉफ्ट के व्यवसाय के भविष्य के लिए एक मौलिक व्यावसायिक निर्णय लेने के लिए, बल्कि अपने आप में गेमिंग करें?" मूर ने पूछा। "वे कट्टर [प्रशंसक] आकार में छोटे और उम्र में छोटे हो रहे हैं। आप उन पीढ़ियों को पूरा करने के लिए मिल गए हैं जो आने वाली हैं, क्योंकि वे अगले 10, 20 वर्षों में व्यवसाय चलाने जा रहे हैं।"