กลยุทธ์ Multiplatform ของ Microsoft พิสูจน์ให้เห็นว่าประสบความสำเร็จอย่างมากโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับการเปิดตัวล่าสุดของ PlayStation 5 ควบคู่ไปกับ Xbox Series X | S และ PC
ความสำเร็จนี้ได้รับการยืนยันจากข้อมูลของ Sony ซึ่งแชร์ผ่านโพสต์บล็อก PlayStation ที่มีรายละเอียดเกี่ยวกับเกม PlayStation Store ที่ขายดีที่สุดในเดือนเมษายน 2568
ทั้งในสหรัฐอเมริกาและแคนาดาชื่อ Microsoft ครองอันดับสามอันดับแรกในแผนภูมิดาวน์โหลด PS5 ที่ไม่มีการเล่น: Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft และ Forza Horizon 5
แนวโน้มที่คล้ายกันถูกพบในยุโรปที่ Forza Horizon 5 เป็นผู้นำตามด้วย Elder Scrolls IV: Oblivion remastered และ Minecraft
*Clair Obscur: Expedition 33*ซึ่งได้รับการสนับสนุนจาก Microsoft ผ่าน Game Pass Day-One เปิดตัวและรวมอยู่ในงานแสดง Xbox ซึ่งได้รับการจัดอันดับอย่างสูงในชาร์ตทั้งสองภูมิภาคนอกจากนี้ชื่อของ Microsoft ที่เป็นเจ้าของเช่น Call of Duty: Black Ops 6 (จาก Activision) และ Indiana Jones และ The Great Circle (จาก Bethesda) ปรากฏตัวในการจัดอันดับ
สิ่งนี้บ่งบอกอะไร? พูดง่ายๆคือเกมคุณภาพสูงขึ้นไปด้านบนโดยไม่คำนึงถึงผู้จัดพิมพ์ของพวกเขา ไม่น่าแปลกใจเลยที่ชื่อเหล่านี้ทำงานได้ดีบน PlayStation ผู้ชม PS5 กระตือรือร้นสำหรับประสบการณ์เช่นเกม Playground Games ของ Forza Horizon 5 ซึ่งได้เห็นการเปิดตัวเดือนเมษายนที่คาดว่าจะได้รับบนแพลตฟอร์ม ในขณะเดียวกัน Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ยังคงตอบสนองแฟน ๆ ของ RPG Bethesda คลาสสิกในหลายแพลตฟอร์ม และจากนั้นก็มี Minecraft ซึ่งยังคงเป็นปรากฏการณ์ระดับโลกโดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากความสำเร็จของไวรัสของภาพยนตร์ Minecraft
ประสิทธิภาพข้ามแพลตฟอร์มประเภทนี้กลายเป็นมาตรฐานสำหรับ Microsoft ซึ่งเพิ่งประกาศ * Gears of War: Reloaded * สำหรับ PC, Xbox และ PlayStation ซึ่งเพิ่งเปิดตัวในเดือนสิงหาคม ดูเหมือนว่าเป็นเรื่องของเวลาก่อน *Halo *เมื่อเรือธงไม่รวม Xbox ตามหลังชุดสูทเมื่อปีที่แล้ว Microsoft Gaming CEO Phil Spencer กล่าวว่าไม่มี "เส้นสีแดง" เมื่อพูดถึงการปล่อยชื่อบุคคลแรกในหลายแพลตฟอร์มรวมถึง Halo Spencer เน้นย้ำว่าเกม Xbox ทุกเกมกำลังได้รับการพิจารณาสำหรับการเปิดตัวแบบ ทวีคูณ “ ฉันไม่เห็นเส้นสีแดงเรียงลำดับในพอร์ตโฟลิโอของเราที่พูดว่า 'เจ้าต้องไม่ทำ'” เขาอธิบาย
Spencer ได้กำหนดกรอบวิธีการหลายรูปแบบของ Microsoft ในการตัดสินใจทางธุรกิจเพื่อเพิ่มรายได้สูงสุดโดยเฉพาะอย่างยิ่งในแง่ของการเข้าซื้อกิจการ Activision Blizzard 69 พันล้านดอลลาร์ของ บริษัท “ เราดำเนินธุรกิจ” สเปนเซอร์กล่าวในเดือนสิงหาคม “ มันเป็นความจริงภายใน Microsoft บาร์นั้นสูงสำหรับเราในแง่ของการจัดส่งเราต้องตอบแทน บริษัท เพราะเราได้รับการสนับสนุนจาก บริษัท ที่น่าทึ่งมากและสิ่งที่เราสามารถทำได้”
เขากล่าวเสริมว่า“ ดังนั้นฉันจึงดูสิ่งนี้เราจะทำให้เกมของเราแข็งแกร่งที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ได้อย่างไรแพลตฟอร์มของเรายังคงเติบโตบนคอนโซลบนพีซีและบนคลาวด์มันจะเป็นกลยุทธ์ที่เหมาะกับเรา”
### Xbox Games Series Seriesในฐานะอดีตผู้บริหาร Xbox Peter Moore บอกกับ IGN เมื่อปีที่แล้ว การอภิปรายเกี่ยวกับการนำ Halo ไปยัง PlayStation มีแนวโน้มที่จะเกิดขึ้นภายในระยะเวลาหนึ่ง
“ ดูสิถ้า Microsoft บอกว่ารอเราทำเงินได้ $ 250 ล้านบนแพลตฟอร์มของเราเอง แต่ถ้าเราใช้รัศมีเป็นอย่างนั้นขอเรียกมันว่าบุคคลที่สามเราสามารถทำพันล้านได้…คุณต้องคิดมากและหนักหน่วงใช่ไหม” มัวร์กล่าว
“ ฉันหมายความว่าคุณต้องไปใช่มันควรจะถูกเก็บไว้หรือไม่มันเป็นทรัพย์สินทางปัญญาชิ้นหนึ่งมันใหญ่กว่าแค่เกมและคุณจะใช้ประโยชน์ได้อย่างไร? นั่นคือบทสนทนาที่เกิดขึ้นเสมอคุณใช้ประโยชน์จากทุกสิ่งที่เราจะทำอย่างไร
“ มันมีขึ้น ๆ ลง ๆ แต่ดูสิ Xbox จะไม่ใช่สิ่งที่ Xbox ไม่มีรัศมี แต่ใช่ฉันแน่ใจว่าการสนทนาเหล่านั้นกำลังเกิดขึ้นไม่ว่าพวกเขาจะมาถึงการบรรลุผลใครจะรู้ แต่พวกเขากำลังเกิดขึ้นแน่นอนฉันแน่ใจ”
แน่นอนว่า Microsoft มีความเสี่ยงที่จะทำให้แฟน ๆ Xbox Core ซึ่งรู้สึกว่าแบรนด์สูญเสียตัวตนเนื่องจากการพิเศษและการเปลี่ยนแปลงในการตลาด การแนะนำ รัศมี ให้กับ PlayStation อาจโกรธส่วนฐานแฟนคลับนี้
อย่างไรก็ตามตามที่มัวร์ไม่ควรหยุดไมโครซอฟท์จากการตัดสินใจทางธุรกิจเชิงกลยุทธ์
“ ในที่สุดคำถามก็คือปฏิกิริยานั้นเพียงพอที่จะไม่ทำการตัดสินใจทางธุรกิจขั้นพื้นฐานสำหรับอนาคตของธุรกิจของ Microsoft ไม่เพียง แต่เล่นเกมในตัวเอง?” มัวร์ถาม “ แฟน ๆ ที่ไม่ยอมใครง่ายๆเหล่านั้นมีขนาดเล็กลงและมีอายุมากกว่าในวัยคุณต้องตอบสนองต่อรุ่นที่ผ่านมาเพราะพวกเขากำลังจะขับเคลื่อนธุรกิจในอีก 10, 20 ปีข้างหน้า”