Strategi multiplatform Microsoft terbukti menjadi kejayaan besar, terutamanya dengan pelancarannya yang baru -baru ini di PlayStation 5 bersama Xbox Series X | S dan PC.
Kejayaan ini disahkan oleh data Sony sendiri, dikongsi melalui postingan blog PlayStation yang memperincikan permainan PlayStation Store yang paling laris untuk April 2025.
Di kedua-dua AS dan Kanada, tajuk Microsoft menguasai tiga tempat teratas pada carta muat turun PS5 yang tidak dimainkan: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft , dan Forza Horizon 5 .
Trend yang sama diperhatikan di Eropah, di mana Forza Horizon 5 mengetuai jalan, diikuti oleh Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered dan Minecraft .
*Clair Obscur: Ekspedisi 33*, yang mendapat sokongan dari Microsoft melalui pelancaran permainan harian dan dimasukkan ke dalam Xbox Showcases, juga menduduki tempat yang sangat tinggi di kedua-dua carta serantau.Di samping itu, tajuk milik Microsoft seperti Call of Duty: Black Ops 6 (dari Activision) dan Indiana Jones dan Great Circle (dari Bethesda) membuat penampilan dalam ranking.
Apa yang ditunjukkan ini? Ringkas permainan kualiti naik ke atas, tanpa mengira penerbit mereka. Tidak menghairankan bahawa tajuk -tajuk ini berfungsi dengan baik di PlayStation. Penonton PS5 telah bersemangat untuk pengalaman seperti pelumba terbuka dunia permainan permainan Forza Horizon 5 , yang menyaksikan pelepasan April yang sangat dijangka di platform. Sementara itu, Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered terus memenuhi peminat Bethesda RPG klasik di pelbagai platform. Dan kemudian ada Minecraft , yang kekal sebagai fenomena global, terutama berikutan kejayaan virus filem Minecraft .
Prestasi rentas platform seperti ini menjadi standard untuk Microsoft, yang baru-baru ini mengumumkan * Gears of War: Reloaded * untuk PC, Xbox, dan PlayStation, yang ditetapkan untuk dibebaskan pada bulan Ogos. Nampaknya hanya masalah masa sebelum *halo *, sekali perdana eksklusif Xbox, mengikutinya.Tahun lepas, Ketua Pegawai Eksekutif Microsoft Gaming Phil Spencer menyatakan tidak ada "garis merah" ketika melepaskan tajuk pihak pertama di pelbagai platform-termasuk Halo. Bercakap kepada Bloomberg , Spencer menekankan bahawa setiap permainan Xbox sedang dipertimbangkan untuk siaran multiplatform. "Saya tidak melihat jenis garis merah dalam portfolio kami yang mengatakan 'anda tidak boleh,'" jelasnya.
Spencer telah membingkai pendekatan multiplatform Microsoft sebagai keputusan perniagaan yang bertujuan untuk memaksimumkan pendapatan, terutamanya memandangkan pengambilalihan $ 69 bilion Activision Blizzard. "Kami menjalankan perniagaan," kata Spencer pada bulan Ogos. "Sudah tentu benar di dalam Microsoft bar adalah tinggi untuk kami dari segi penghantaran yang perlu kami berikan kembali kepada syarikat itu kerana kami mendapat tahap sokongan dari syarikat yang hanya menakjubkan dan apa yang dapat kami lakukan."
Beliau menambah, "Jadi saya melihat ini, bagaimana kita boleh membuat permainan kita sekuat mungkin? Platform kita terus berkembang, di konsol, di PC, dan di awan. Ia hanya akan menjadi strategi yang berfungsi untuk kita."
### Senarai Tingkat Siri Xbox GamesSebagai bekas eksekutif Xbox Peter Moore memberitahu IGN tahun lepas , perbincangan mengenai membawa Halo ke PlayStation mungkin berlaku secara dalaman untuk beberapa waktu.
"Lihatlah, jika Microsoft berkata, tunggu, kami melakukan $ 250 juta pada platform kami sendiri, tetapi jika kami mengambil Halo sebagai, mari kita panggil ia pihak ketiga, kita boleh melakukan satu bilion ... anda perlu berfikir panjang dan keras tentang itu, kan?" Moore berkata.
"Maksud saya, anda hanya perlu pergi, ya, adakah ia akan disimpan? Ini adalah harta intelektual, ia lebih besar daripada hanya permainan dan bagaimana anda memanfaatkannya? Itu adalah perbualan yang selalu berlaku, bagaimana anda memanfaatkannya dalam segala yang akan kami lakukan?
"Ia telah naik dan turun, tetapi lihat, Xbox tidak akan menjadi Xbox tanpa Halo, tetapi ya, saya pasti perbualan itu berlaku, sama ada mereka datang untuk membuahkan hasil, tetapi mereka pasti berlaku, saya pasti."
Sudah tentu, risiko Microsoft mengasingkan peminat Xbox teras yang sudah merasakan jenama itu kehilangan identitinya kerana kurang eksklusif dan peralihan dalam fokus pemasaran. Memperkenalkan Halo ke PlayStation boleh lagi marah segmen fanbase ini.
Walau bagaimanapun, menurut Moore, itu tidak sepatutnya menghalang Microsoft daripada membuat keputusan perniagaan strategik.
"Persoalannya, pada akhirnya, adalah reaksi yang cukup untuk tidak membuat keputusan perniagaan asas untuk masa depan bukan sahaja perniagaan Microsoft, tetapi permainan itu sendiri?" Moore bertanya. "Mereka yang tegar [peminat] semakin kecil dan lebih tua. Anda perlu memenuhi keperluan generasi yang akan datang, kerana mereka akan memandu perniagaan selama 10, 20 tahun akan datang."