Chiến lược đa nền tảng của Microsoft đang chứng tỏ là một thành công lớn, đặc biệt là với các lần ra mắt gần đây trên PlayStation 5 cùng với Xbox Series X | S và PC.
Thành công này được xác nhận bởi dữ liệu riêng của Sony, được chia sẻ thông qua một bài đăng trên blog PlayStation chi tiết các trò chơi PlayStation Store bán chạy nhất cho tháng 4 năm 2025.
Ở cả Mỹ và Canada, các tựa game của Microsoft đã thống trị ba vị trí hàng đầu trên biểu đồ tải xuống không chơi PS5: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft và Forza Horizon 5 .
Một xu hướng tương tự đã được quan sát ở châu Âu, nơi Forza Horizon 5 dẫn đầu, tiếp theo là Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered và Minecraft .
*Clair Obspur: Expedition 33*, đã nhận được hỗ trợ từ Microsoft thông qua một trò chơi vượt qua một lần ra mắt và đưa vào các chương trình Xbox, cũng được xếp hạng cao trên cả hai bảng xếp hạng khu vực.Ngoài ra, các tựa game thuộc sở hữu của Microsoft như Call of Duty: Black Ops 6 (từ Activision) và Indiana Jones và The Great Circle (từ Bethesda) đã xuất hiện trong bảng xếp hạng.
Điều này chỉ ra điều gì? Đơn giản chỉ cần đặt các trò chơi chất lượng của nhóm tăng lên hàng đầu, bất kể nhà xuất bản của họ. Không có gì ngạc nhiên khi những tựa game này hoạt động tốt trên PlayStation. Khán giả PS5 đã háo hức với những trải nghiệm như tay đua thế giới mở được hoan nghênh của Playground Games Forza Horizon 5 , đã chứng kiến một bản phát hành tháng tư được mong đợi trên nền tảng. Trong khi đó, Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered tiếp tục làm hài lòng người hâm mộ của các game nhập vai cổ điển của Bethesda trên nhiều nền tảng. Và sau đó là Minecraft , vẫn là một hiện tượng toàn cầu, đặc biệt là sau thành công virus của bộ phim Minecraft .
Loại hiệu suất đa nền tảng này đang trở thành tiêu chuẩn cho Microsoft, gần đây đã công bố * Gears of War: Được tải lại * cho PC, Xbox và PlayStation, được phát hành vào tháng 8. Dường như chỉ là vấn đề thời gian trước khi *Halo *, một khi người đứng đầu là độc quyền của Xbox, theo sau.Năm ngoái, Giám đốc điều hành Microsoft Gaming Phil Spencer tuyên bố không có dòng màu đỏ nào khi nói đến việc phát hành các tựa game của bên thứ nhất trên nhiều nền tảng, bao gồm cả Halo. Nói chuyện với Bloomberg , Spencer nhấn mạnh rằng mọi trò chơi Xbox đang được xem xét cho các bản phát hành đa nền tảng. Tôi không thấy các dòng màu đỏ trong danh mục đầu tư của chúng tôi nói rằng 'Thou không được,' anh ấy giải thích.
Spencer đã đóng khung cách tiếp cận đa nền tảng của Microsoft như một quyết định kinh doanh nhằm tối đa hóa doanh thu, đặc biệt là trong bối cảnh mua lại Activision Blizzard trị giá 69 tỷ đô la của công ty. Chúng tôi điều hành một doanh nghiệp. Đây chắc chắn là sự thật bên trong Microsoft, quán bar rất cao đối với chúng tôi về việc giao hàng mà chúng tôi phải trả lại cho công ty. Bởi vì chúng tôi nhận được một mức độ hỗ trợ từ công ty thật tuyệt vời và những gì chúng tôi có thể làm.
Anh ấy nói thêm, vì vậy tôi nhìn vào điều này, làm thế nào chúng ta có thể làm cho các trò chơi của chúng ta mạnh nhất có thể? Nền tảng của chúng ta tiếp tục phát triển, trên bảng điều khiển, trên PC và trên đám mây. Đó sẽ là một chiến lược phù hợp với chúng ta.
### Danh sách tầng trò chơi xboxNhư cựu giám đốc điều hành của Xbox, Peter Moore đã nói với IGN năm ngoái , các cuộc thảo luận xung quanh việc đưa Halo đến PlayStation có thể đã xảy ra trong một thời gian.
Hãy nhìn xem, nếu Microsoft nói, chờ đã, chúng tôi đang thực hiện 250 triệu đô la trên các nền tảng của riêng mình, nhưng nếu sau đó chúng tôi lấy Halo làm, hãy gọi nó là bên thứ ba, chúng tôi có thể làm một tỷ mà bạn phải suy nghĩ lâu dài và chăm chỉ về điều đó, phải không? Moore nói.
Ý tôi là, bạn chỉ cần đi, vâng, nó có nên được giữ không? Đó là một phần của tài sản trí tuệ. Nó lớn hơn chỉ là một trò chơi. Và làm thế nào để bạn tận dụng điều đó? Đó là những cuộc trò chuyện luôn xảy ra, làm thế nào để bạn tận dụng nó trong mọi việc chúng ta sẽ làm?
Đây là những thăng trầm của nó, nhưng hãy nhìn xem, Xbox sẽ không phải là Xbox không có Halo. Nhưng vâng, tôi chắc chắn những cuộc trò chuyện đó đang xảy ra. Cho dù họ có thành hiện thực, ai biết được không? Nhưng họ chắc chắn đang xảy ra, tôi chắc chắn.
Tất nhiên, Microsoft có nguy cơ xa lánh người hâm mộ Xbox Core, những người đã cảm thấy thương hiệu đang mất danh tính do ít độc quyền và thay đổi trong trọng tâm tiếp thị. Giới thiệu Halo đến PlayStation có thể tức giận hơn nữa phân khúc này của Fanbase.
Tuy nhiên, theo Moore, điều đó không nên ngăn Microsoft đưa ra các quyết định kinh doanh chiến lược.
Cuối cùng, câu hỏi sẽ là phản ứng đó có đủ để không đưa ra quyết định kinh doanh cơ bản cho tương lai không chỉ hoạt động kinh doanh của Microsoft mà còn tự chơi không? Moore hỏi. Những người khó tính [người hâm mộ] đang trở nên nhỏ hơn về quy mô trở lên trong độ tuổi. Bạn phải phục vụ cho các thế hệ đang đi qua, bởi vì họ sẽ thúc đẩy doanh nghiệp trong 10, 20 năm tới.