Sa isang kamakailan-lamang na pakikipanayam, si Mateusz Tomaszkiewicz, ang dating nangungunang taga-disenyo ng Quest ng The Witcher 3 , ay nagpagaan sa mga hamon na kinakaharap ng CD Projekt Red (CDPR) kapag isinasama ang isang mahusay na salaysay sa isang bukas na laro ng mundo.
Larawan: SteamCommunity.com
"Ilang mga laro ay nangahas na subukan kung ano ang ginawa namin: ang pagsasama ng malawak na mga diskarte sa pagkukuwento, na karaniwang nakalaan para sa mga linear na RPG na may mga istrukturang tulad ng koridor, tulad ng The Witcher 2 , at pag-adapt sa kanila upang magkasya sa isang karanasan sa bukas na mundo," Mateusz Tomaszkiewicz.
Sa una, nababahala ang CDPR tungkol sa pagiging posible ng pagsasama ng ambisyosong saklaw ng kuwento na may kalayaan ng isang bukas na mundo na disenyo. Sa kabila ng mga reserbasyong ito, ang pangkat ng pag -unlad ay matapang na nagsimula sa makabagong paglalakbay na ito, na sa huli ay nagreresulta sa paglikha ng isa sa mga pinaka -na -acclaim na RPG sa lahat ng oras - ang Witcher 3 . Ngayon, pinangungunahan ni Tomaszkiewicz ang koponan sa Rebel Wolves, na nagtatrabaho sa kanilang bagong proyekto, ang Dugo ng Dawnwalker . Ang paparating na laro ay nakatakda sa isang alternatibong medyebal na Silangang Europa, na matarik sa madilim na pantasya at nakasentro sa paligid ng mga bampira.
Ang Dugo ng Dawnwalker ay kasalukuyang nasa pag -unlad para sa PC, PlayStation 5, at mga platform ng serye ng Xbox. Habang ang isang opisyal na petsa ng paglabas ay hindi pa inihayag, ang mga tagahanga ay maaaring asahan ang isang gameplay na ibunyag ngayong tag -init.