Op het moment dat ik de Tempest Rising Demo lanceerde, was ik gevuld met anticipatie. De openingsfilm, compleet met zijn campy dialoog geleverd door omvangrijke gepantserde soldaten en een reedy -wetenschapper, bracht onmiddellijk een glimlach op mijn gezicht. De nostalgische soundtrack, gebruikersinterface en unit-ontwerpen hebben me meteen terug naar mijn middelbare schooldagen getransporteerd, laat opblijven met vrienden, gevoed door Mountain Dew en Taco-gearomatiseerde pringles, ondergedompeld in Command & Conquer. Het ervaren van diezelfde sensatie door een nieuwe game in het gaminglandschap van vandaag is opwindend, en ik ben enthousiast om te zien wat verder verrast dat Slipgate Ironworks voor ons in petto heeft bij de lancering en daarna. Of het nu gaat om de schermutsemodus om mijn vaardigheden te testen tegen sluwe AI-bots of het aangaan van de intensiteit van gerangschikte multiplayer, het spelen van Tempest Rising voelt net zo comfortabel als uit glijden op een versleten honkbalhandschoen.
Deze nostalgie is geen toeval. De ontwikkelaars bij Slipgate Ironworks zijn opzettelijk opgezet om een realtime strategie (RTS) te maken die de essentie van klassiekers van de jaren 90 en 2000 vastlegt, verbeterd met de moderne kwaliteit van leven. Tempest Rising speelt zich af in een alternatieve 1997 en ontvouwt zich in een wereld waar de Cubaanse raketcrisis escaleerde in de Eerste Wereldoorlog. Temidden van de nucleaire fall -out, komen mysterieuze bloeiende wijnstokken tevoorschijn, boordevol elektrische energie, die een nieuw tijdperk van kracht aankondigen voor degenen die moedig genoeg zijn om het te benutten.
Tempest Rising Screenshots
8 afbeeldingen
Terwijl de demo die ik speelde, alleen was gericht op multiplayer, ben ik enthousiast om de verhaalmodus te verkennen, die twee opnieuw afspeelbare 11-missie campagnes belooft voor elk van de belangrijkste facties. De Tempest -dynastie (TD), een alliantie van Oost -Europese en Aziatische landen, en de Global Defense Forces (GDF), die de Verenigde Staten, Canada en West -Europa verenigen, zijn de facties die we tot nu toe hebben gezien. Een derde factie wacht op de ontdekking in de campagne, niet beschikbaar in de preview build, Steam RTS Fest Demo of tijdens de lancering.
De Tempest -dynastie heeft mijn interesse onmiddellijk vastgelegd, niet alleen vanwege hun eigenzinnige 'Death Ball' -voertuig, de Tempest Sphere, die vijandelijke infanterie amusant in de vergetelheid verplettert, maar ook vanwege hun' plannen' -systeem. Dit systeem zorgt voor factie-brede bonussen in drie categorieën, geactiveerd via de bouwwerf met een eenvoudige power boost en een cooldown van 30 seconden voor schakelplannen.
Het logistieke plan maakte een snellere constructie en het oogsten van hulpbronnen mogelijk, inclusief versnelde beweging voor mobiele hulpbronnen. Het martiale plan verbeterde de aanvalsnelheid van mijn eenheden en verleende weerstand tegen raketten en explosieven, waarbij machinistische eenheden gezondheid opofferen voor een toename van 50% aanvalssnelheid. Ten slotte verminderde het beveiligingsplan eenheid en de bouwkosten van de bouw, verbeterde de reparatiefunctie en uitgebreide radarvisie. Ik vond een lonend ritme, schakelde tussen het verzamelen van bronnen met het logistieke plan, het versnellen van de constructie met het beveiligingsplan en lanceerden vervolgens offensieven die door het martial plan werden versterkt.
Deze strategische flexibiliteit strekt zich uit tot de bronnenvergadering van de dynastie. In plaats van een stationaire raffinaderij te bouwen zoals de GDF, gebruikt de dynastie mobiele Tempest -rigs om bronnen van verschillende locaties te oogsten. Deze aanpak maakt mijn favoriete 'snelle expand' -strategie toegankelijker, omdat deze rigs ver van mijn basis kunnen werken en zonder detectie veilig middelen kunnen oogsten.
Een andere unieke dynastie -eenheid, de Salvage -bus, repareert niet alleen in de buurt van voertuigen, maar kan ook overstappen naar de bergingsmodus om alle nabijgelegen voertuigen te ontmantelen en middelen terug te keren naar de speler. Ik genoot van de gelegenheid om heimelijk nietsvermoedende tegenstanders te benaderen, een bergingstruck naast hun voertuigen te parkeren om zowel hun troepen te verzwakken als hun middelen te claimen.
De energiecentrales van de dynastie kunnen overschakelen naar de 'distributiemodus', waardoor de constructie- en aanvalsnelheid van nabijgelegen gebouwen wordt verhoogd ten koste van schade. Deze modus stopt op intelligente wijze als een gebouw een kritische gezondheid bereikt en het voorkomen van onbedoelde zelfvernietiging omwille van de snelheid.
Hoewel ik me aangetrokken voel tot de Tempest -dynastie, heeft de GDF ook zijn eigen aantrekkingskracht met een focus op het bufferen van bondgenoten, het debuffen van vijanden en het controleren van het slagveld. Mijn favoriete GDF -synergie omvat de markeringsmonteur, waar bepaalde eenheden vijanden kunnen taggen, die bij de nederlaag intel laten vallen - een bron voor geavanceerde eenheden en structuren. Met specifieke doctrine -upgrades lijden gemarkeerde vijanden aan een verminderde schade -output, verhoogde schade die worden opgevoerd en zelfs verbeterde aanvalsbereiken voor eenheden die zich richten op hen.
Tempest Rising3d Realms Verlanglijst
Beide facties bieden drie technische bomen, waardoor spelers zich kunnen specialiseren in verschillende aspecten van hun factie. De 'Markering & Intel' -boom van de GDF verbetert bijvoorbeeld het markeringssysteem, terwijl de boom van de dynastie de impact van hun' plannen 'versterkt. Bovendien ontsluiten geavanceerde gebouwen krachtige cooldown -vaardigheden die het tij van de strijd kunnen veranderen, van gebiedsschade tot het paaien van extra troepen. De unieke vaardigheden van de GDF omvatten het inzetten van spionagedrones, het creëren van bakens op afstand en het tijdelijk invalideren van vijandelijke voertuigen.
Gezien de minder, maar upgradable gebouwen van de dynastie, kan het verliezen van één aan een vijandelijke ingenieur schadelijk zijn. Het vergrendelingsvermogen voorkomt echter overnames ten koste van het tijdelijk stoppen van de functies van het gebouw. Het veld van de veldworsteling, die ik uitgebreid gebruikte, zorgt voor de inzet van een stationair genezingsperiode overal op de kaart, waardoor de focus van de dynastie op zowel infanterie als gemechaniseerde eenheden wordt aangevuld.
Er is veel meer te verkennen, en ik anticipeer gretig op de lanceringsversie die aangepaste lobby's met vrienden mogelijk maakt, waardoor coöperatief spel tegen de slimme AI-bots mogelijk is, die tijdens mijn schermutselen slimme hit-and-run en Harry-tactieken gebruikten. Tot die tijd blijf ik genieten van de sensatie van solo -gevechten, over mijn bot -vijanden rollen met mijn zwermen dodenballen.