當我推出暴風雨升起的演示的那一刻,我充滿了期待。開場的電影院,包括笨重的裝甲士兵和一位瑞迪科學家進行的紮營對話,立即使我的臉上露出了微笑。懷舊的配樂,用戶界面和單元設計使我直接回到了我的高中時代,與朋友熬夜,在山露和炸玉米餅味的pringles灌輸中,沉浸在Command&Conquer中。在當今的遊戲景觀中,在新遊戲中經歷了同樣的刺激,這是令人振奮的,我渴望看到Slipgate Ironworks在發布會及其他地區為我們帶來的更加驚喜。無論是跳入小規模的模式來測試我的狡猾的AI機器人的技能還是從事排名的多人遊戲的強度,玩《暴風雨崛起》的興起就像在戴著破舊的棒球手套上滑行一樣舒適。
這種懷舊不是偶然的。 Slipgate Ironworks的開發人員故意制定了一款實時策略(RTS)遊戲,該遊戲捕捉了90年代和2000年代經典的本質,並隨著現代生活質量的改進而增強了。 Tempest以1997年的替代方式崛起,在一個世界上,古巴導彈危機升級為第三次世界大戰。在核輻射中,出現了神秘的開花藤蔓,充滿了電能,為那些勇於利用它的人帶來了一個新的力量時代。
Tempest上升屏幕截圖
8張圖像
雖然我播放的演示僅專注於多人遊戲,但我渴望探索故事模式,該模式有望為每個主要派係都有兩個可重播的11個MISSICT活動。東歐和亞洲國家的聯盟以及全球國防軍(GDF)聯盟,團結美國,加拿大和西歐是我們迄今為止已經看到的派系。第三個派係正在等待廣告系列中的發現,在預覽構建,Steam RTS Fest演示或發佈時不可用。
暴風雨王朝立即引起了我的興趣,這不僅是因為他們古怪的“死亡球”車輛(Tempest Sphere),它有趣地使敵人的步兵陷入了遺忘,而且還因為他們的“計劃”制度。該系統允許在三個類別上範圍內派出範圍,並通過施工院子激活,並以簡單的功率提升和30秒的冷卻時間進行切換計劃。
物流計劃實現了更快的建築和資源收集,包括移動資源收穫者的加速運動。武術計劃提高了我的部隊的攻擊速度,並賦予了對火箭和爆炸物的抵抗力,機械師部隊犧牲了健康的攻擊速度增加了健康。最後,安全計劃降低了單元和建設建設成本,改善了維修功能並擴大了雷達視覺。我發現了一個有意義的節奏,在通過物流計劃中收集資源,通過安全計劃加速建設,然後發起武術計劃加速構造。
這種戰略靈活性擴展到王朝的資源收集。朝代沒有建造像GDF這樣的固定煉油廠,而是使用移動暴風雨鑽機從各個地方收集資源。這種方法使我最喜歡的“快速擴展”策略更容易訪問,因為這些鑽機可以遠離我的基地,因此可以安全地收集資源而無需檢測。
另一個獨特的朝代單位救助貨車,不僅修理附近的車輛,而且還可以改用打撈模式以拆除附近的任何車輛,從而將資源返回給玩家。我很高興有機會偷偷地接近毫無戒心的對手,將一輛打撈卡車停在車輛旁邊,以削弱他們的部隊並聲稱自己的資源。
王朝的發電廠可以切換到“分銷模式”,以造成損壞為代價提高附近建築物的構造和攻擊速度。如果建築物達到關鍵的健康,這種模式會智能停止,以防止出於速度的意外自我毀滅。
儘管我被Tempest Dynasty所吸引,但GDF也具有自己的吸引力,重點是拋光盟友,使敵人調試和控制戰場。我最喜歡的GDF協同作用涉及標記機械師,某些單位可以標記敵人,後者在失敗時丟下英特爾(Intel),這是一種高級單元和結構的資源。隨著特定的學說升級,有明顯的敵人遭受了減少的傷害輸出,造成的傷害增加,甚至針對目標的單位增強了攻擊範圍。
Tempest Rising3D領域願望清單
這兩個派別都提供了三棵技術,使玩家可以專門研究派系的不同方面。例如,GDF的“標記和英特爾”樹增強了標記系統,而王朝的樹則擴大了其“計劃”的影響。此外,先進的建築物解鎖了強大的冷卻能力,可以扭轉戰鬥的潮流,從地區損害到產卵額外的部隊。 GDF的獨特能力包括部署間諜無人機,創建遠程建築信標並暫時禁用敵方車輛。
鑑於王朝的較少但可升級的建築物,損失了一座敵人工程師可能是有害的。但是,鎖定能力以暫時停止建築物功能為代價阻止收購。我廣泛使用的現場醫務室能力允許在地圖上任何地方部署固定的癒合區域,從而補充了王朝對步兵和機械化部隊的關注。
還有更多要探索的東西,我急切地期待發布版本,該版本將允許與朋友進行自定義大廳,從而使合作競賽對抗聰明的AI機器人,該機器人在我的小規模衝突過程中採用了智能的命中和狂熱的策略。在此之前,我將繼續欣賞獨奏戰鬥的快感,用我的死亡球滾動我的機器人敵人。