En el momento en que lanzé la demostración de tempestad Rising, me llené de anticipación. El cinemato de apertura, completo con su diálogo campy entregado por soldados blindados voluminosos y un científico de reedición, inmediatamente me sonrió. La banda sonora nostálgica, la interfaz de usuario y los diseños de unidades me transportaron directamente a mis días de escuela secundaria, permaneciendo despierto hasta tarde con amigos, alimentados por Mountain Dew y Pringles con sabor a taco, inmerso en Command & Conquer. Experimentar esa misma emoción a través de un nuevo juego en el panorama de los juegos de hoy es estimulante, y estoy ansioso por ver qué sorpresas Slipgate Ironworks nos ha desempeñado en el lanzamiento y más allá. Ya sea que se sumerja en el modo de escaramuza para probar mis habilidades contra los bots de IA astutos o participar en la intensidad del multijugador clasificado, jugar a Tempest Rising se siente tan cómodo como deslizarse en un guante de béisbol muy usado.
Esta nostalgia no es una coincidencia. Los desarrolladores de Slipgate Ironworks se propusieron deliberadamente elaborar un juego de estrategia en tiempo real (RTS) que captura la esencia de los clásicos de los 90 y 2000, mejorados con mejoras modernas de calidad de vida. Ambientada en un alternativo 1997, la tempestad creciente se desarrolla en un mundo donde la crisis de los misiles cubanos se intensificó en la Segunda Guerra Mundial. En medio de las consecuencias nucleares, surgen misteriosas vides con flores, llenas de energía eléctrica, anunciando una nueva era de poder para aquellos lo suficientemente valientes como para aprovecharlo.
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Si bien la demostración que jugué se centró únicamente en el modo multijugador, estoy ansioso por explorar el modo de la historia, que promete dos campañas reproducibles de 11 misiones para cada una de las principales facciones. La dinastía Tempest (TD), una alianza de los países de Europa del Este y Asia, y las Fuerzas de Defensa Global (GDF), que unen a los Estados Unidos, Canadá y Europa occidental, son las facciones que hemos visto hasta ahora. Una tercera facción espera el descubrimiento en la campaña, no disponible en la vista previa, la demostración de Steam RTS Fest o en el lanzamiento.
La dinastía Tempest Capturó inmediatamente mi interés, no solo por su peculiar vehículo de 'bola de muerte', la esfera Tempest, que aplasta de manera divertida a la infantería enemiga en el olvido, sino también debido a su sistema de 'planes'. Este sistema permite bonificaciones en toda la facción en tres categorías, activadas a través del patio de construcción con un simple impulso de potencia y un enfriamiento de 30 segundos para cambiar los planes.
El plan de logística permitió una construcción y una cosecha de recursos más rápida, incluido el movimiento acelerado para recolectores móviles. El plan marcial mejoró la velocidad de ataque de mis unidades y otorgó resistencia contra cohetes y explosivos, con unidades maquinistas sacrificando la salud por un aumento de la velocidad de ataque del 50%. Por último, el plan de seguridad redujo los costos de construcción de la unidad y edificios, mejoró la función de reparación y la visión de radar expandida. Encontré un ritmo gratificante, cambiando entre reunir recursos con el plan logístico, acelerar la construcción con el plan de seguridad y luego lanzar ofensivas reforzadas por el plan marcial.
Esta flexibilidad estratégica se extiende a la reunión de recursos de la dinastía. En lugar de construir una refinería estacionaria como el GDF, la dinastía utiliza plataformas de tempestad móvil para cosechar recursos de varios lugares. Este enfoque hace que mi estrategia favorita de 'expandir rápida' sea más accesible, ya que estas plataformas pueden operar lejos de mi base, cosechando de forma segura sin detección.
Otra unidad de dinastía única, la camioneta de salvamento, no solo repara los vehículos cercanos, sino que también puede cambiar al modo de rescate para desmantelar cualquier vehículo cercano, devolviendo recursos al jugador. Disfruté la oportunidad de abordar sigilosamente a los oponentes desprevenidos, estacionar un camión de salvamento junto a sus vehículos para debilitar sus fuerzas y reclamar sus recursos.
Las centrales eléctricas de la dinastía pueden cambiar a 'modo de distribución', aumentar la velocidad de construcción y ataque de los edificios cercanos a costa de recibir daño. Este modo deja inteligentemente si un edificio alcanza una salud crítica, evitando la autodestrucción accidental por velocidad.
Aunque me atrae la dinastía Tempest, el GDF también cuenta con su propio atractivo con un enfoque en pulir a los aliados, desmayar enemigos y controlar el campo de batalla. Mi sinergia GDF favorita implica la mecánica de marcado, donde ciertas unidades pueden etiquetar a los enemigos, quienes al derrotar, soltar Intel, un recurso para unidades y estructuras avanzadas. Con actualizaciones de doctrina específicas, los enemigos marcados sufren una reducción de la producción de daño, un mayor daño tomado e incluso rangos de ataque mejorados para unidades que los atacan.
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Ambas facciones ofrecen tres árboles tecnológicos, lo que permite a los jugadores especializarse en diferentes aspectos de su facción. Por ejemplo, el árbol 'Marcado e Intel' del GDF mejora el sistema de marcado, mientras que el árbol de la dinastía amplifica el impacto de sus 'planes'. Además, los edificios avanzados desbloquean poderosas habilidades de enfriamiento que pueden cambiar el rumbo de la batalla, desde el daño del área hasta el desove de las tropas adicionales. Las habilidades únicas del GDF incluyen implementar drones de espía, crear balizas de construcción remota y deshabilitar temporalmente los vehículos enemigos.
Dado el menor, pero mejorable, los edificios, los edificios, perder uno a un ingeniero enemigo puede ser perjudicial. Sin embargo, la capacidad de bloqueo evita las adquisiciones a costa de detener temporalmente las funciones del edificio. La capacidad de enfermería de campo, que utilicé ampliamente, permite el despliegue de un área de curación estacionaria en cualquier parte del mapa, complementando el enfoque de la dinastía tanto en la infantería como en las unidades mecanizadas.
Hay mucho más que explorar, y estoy anticipando ansiosamente la versión de lanzamiento que permitirá vestíbulos personalizados con amigos, lo que permite un juego cooperativo contra los inteligentes bots de IA, que emplearon tácticas inteligentes de atropello y huelgas durante mis escaramuzas. Hasta entonces, continuaré disfrutando de la emoción del combate en solitario, rodando sobre mis enemigos de bots con mis enjambres de bolas de muerte.