В тот момент, когда я запустил демонстрацию Tempest Rising, я был наполнен ожиданием. Вступительный кинематографический, в комплекте с его хэмпским диалогом, доставленным громоздкими бронированными солдатами и ученым -ученым, сразу же вызвал улыбку на моем лице. Ностальгический саундтрек, пользовательский интерфейс и конструкции устройства доставили меня прямо обратно в мои школьные годы, не отставая от друзей, подпитываемых горными росой и тако, ароматными, погруженными в команду и завоевание. Получение того же острых ощущений в новой игре в сегодняшнем игровом ландшафте волнует, и я с нетерпением жду, как еще больше удивляет Slipgate Ironworks для нас на запуске и за его пределами. Независимо от того, погрузитесь в режим стычки, чтобы проверить мои навыки против хитрого AI-ботов или участвовать в интенсивности ранжированного многопользовательского периода, игра The Tempest Rising кажется таким же комфортным, как скольжение на хорошо изношенной бейсбольной перчатке.
Эта ностальгия не совпадает. Разработчики в Slipgate Ironworks преднамеренно решили создать игру стратегии в реальном времени (RTS), которая отражает сущность классики 90-х и 2000-х годов, улучшенных с современными улучшениями качества жизни. Расположенный в альтернативном 1997 году, Tempest Rising разворачивается в мире, где кубинский ракетный кризис перешел в 3 -летнюю мировую войну. Среди ядерных последствий появляется таинственные цветущие виноградные лозы, наполненные электрической энергией, протестуя новую эру силы для тех храбрых, чтобы использовать ее.
Скриншоты с поднятыми экранами
8 изображений
В то время как демонстрация, в которую я играл, была сосредоточена исключительно на многопользовательской среде, я хочу исследовать режим истории, который обещает две воспроизводимые 11-миссионные кампании для каждой из основных фракций. Династия Темпеста (TD), альянс восточно -европейских и азиатских стран, а также глобальные силы обороны (GDF), объединяющие Соединенные Штаты, Канаду и Западную Европу, являются фракциями, которые мы видели до сих пор. Третья фракция ожидает открытия в кампании, недоступной в предварительной сборке, демонстрации Steam RTS Fest или при запуске.
Династия Темпеста сразу же привлекла мой интерес, не только из -за их причудливого автомобиля «смертоносного мяча», сферы температуры, которая забавно раздавит вражескую пехоту до забвения, но и из -за их системы «планов». Эта система обеспечивает бонусы по всему фракции по трем категориям, активируемые через строительный двор с помощью простого повышения мощности и 30-секундного восстановления для переключения планов.
План логистики позволил быстрее строиться и сбора ресурсов, включая ускоренное движение для морских комбайнов мобильных ресурсов. Боевой план усилил скорость атаки моих подразделений и обеспечил сопротивление против ракеты и взрывчатых веществ, при этом машинистские подразделения жертвуют здоровьем за увеличение скорости атаки на 50%. Наконец, план безопасности снизил затраты на строительство единицы и строительство, улучшила функцию ремонта и расширенное радиолокационное зрение. Я нашел полезный ритм, переключаясь между сбором ресурсов с планом логистики, ускоряя строительство с помощью плана безопасности, а затем запустив наступления, подкрепленные боевым планом.
Эта стратегическая гибкость распространяется на сбор ресурсов династии. Вместо того, чтобы строить стационарный нефтеперерабатывающий завод, такой как GDF, династия использует мобильные буровые установки для сбора ресурсов из разных мест. Этот подход делает мою любимую «быстрое расширение» стратегию более доступной, поскольку эти установки могут работать далеко от моей базы, безопасно собирать ресурсы без обнаружения.
Другое уникальное подразделение династии, спасательный фургон, не только ремонт близлежащих транспортных средств, но также может переключиться на режим спасения, чтобы демонтировать любые близлежащие транспортные средства, возвращая ресурсы игроку. Я наслаждался возможностью скрытно подойти к ничего не подозревающим противникам, паркируя спасательный грузовик рядом с их транспортными средствами, чтобы ослабить свои силы и претендовать на их ресурсы.
Электростанции династии могут перейти на «режим распространения», повышая скорость строительства и атаки близлежащих зданий за счет получения урона. Этот режим разумно прекращается, если здание достигает критического здоровья, предотвращая случайное самоуничтожение ради скорости.
Хотя я привлечен к династии Темпест, GDF также может похвастаться собственной привлекательностью с акцентом на полировку союзников, дебюте врагов и управлении полем битвы. Моя любимая синергия GDF включает в себя маркирующую механику, где некоторые подразделения могут пометить врагов, которые после поражения, бросают Intel - ресурс для продвинутых единиц и структур. При конкретном модернизации доктрины отмеченные враги страдают от снижения урона, увеличенного ущерба и даже повышенных диапазонов атаки для единиц, нацеленных на них.
Tempest Rising3D Realms Список желаний
Обе фракции предлагают три технологических деревья, что позволяет игрокам специализироваться на различных аспектах своей фракции. Например, дерево GDF «Marking & Intel» усиливает систему маркировки, в то время как дерево династии усиливает влияние их «планов». Кроме того, передовые здания разблокируют мощные способности к восстановлению, которые могут превзойти ход битвы, от ущерба от района до появления дополнительных войск. Уникальные способности GDF включают развертывание шпионских дронов, создание удаленных строительных маяков и временно отключение вражеских автомобилей.
Учитывая, что меньше, но модернизируемые здания династии, потери одного вражескому инженеру могут быть вредными. Тем не менее, способность блокировки предотвращает поглощение за счет временного прекращения функций здания. Способность полевого лазарета, которую я широко использовал, позволяет развернуть стационарную область заживления в любом месте карты, дополняя внимание династии как на пехотных, так и на механизированных единицах.
Есть гораздо больше, чтобы исследовать, и я с нетерпением ожидаю стартовой версии, которая позволит создать пользовательские лобби с друзьями, обеспечивая кооперативную игру против умных ботов ИИ, в которых использовались умные удары и заезжающие тактику во время моих стычек. До тех пор я буду продолжать наслаждаться острыми ощущениями сольного боя, катаясь по врагам моих бота с моими ростами смертельных шаров.