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"Tempest Rising: Eine nostalgische RTS -Vorschau der 90er Jahre"

Autor : Michael Aktualisieren:May 06,2025

In dem Moment, in dem ich die aufsteigende Demo der Stempel startete, war ich voller Vorfreude. Der Eröffnungskino mit seinem Campy -Dialog von sperrigen gepanzerten Soldaten und einem Reedy -Wissenschaftler brachte mir sofort ein Lächeln ins Gesicht. Der nostalgische Soundtrack, die Benutzeroberfläche und die Einheiten-Designs transportierten mich direkt zu meinen Highschool-Tagen und blieben mit Freunden spät auf, die von Pringles Mountain Dew und Taco-Geschmack verspätet waren, die in Kommandeo & Conquer eingetaucht sind. Das gleiche Nervenkitzel durch ein neues Spiel in der heutigen Spiellandschaft zu erleben, ist aufregend, und ich bin gespannt, welche weiteren Überraschungen Slipgate Ironworks für uns beim Start und darüber hinaus auf Lager haben. Egal, ob Sie in den Gefechtsmodus eintauchen, um meine Fähigkeiten gegen listige KI-Bots zu testen oder die Intensität des Multiplayer-Multiplayer-Spiels zu betreiben, das Spielen von Tempest Rising fühlt sich genauso angenehm an wie auf einem abgenutzten Baseballhandschuh.

Diese Nostalgie ist kein Zufall. Die Entwickler von SlipGate IronWorks haben sich absichtlich ein Spiel in Echtzeitstrategie (RTS) erstellen, das die Essenz der Klassiker der 90er und 2000er Jahre erfasst und mit modernen Verbesserungen der Lebensqualität verbessert wird. In einem alternativen 1997er Sturm entfaltet sich Sturm in einer Welt, in der die kubanische Raketenkrise zum 3. Weltkrieg eskalierte. Inmitten der nuklearen Fallout entstehen mysteriöse Blütenreben mit elektrischer Energie und kündigen eine neue Era der Macht für diejenigen, die mutig genug sind, um sie zu nutzen.

Sturm aufsteigender Screenshots

8 Bilder

Während die Demo, die ich gespielt habe, ausschließlich auf den Multiplayer konzentrierte, bin ich bestrebt, den Story-Modus zu erkunden, der zwei wiederholbare 11-Mission-Kampagnen für jede der Hauptfraktionen verspricht. Die Tempest -Dynastie (TD), ein Bündnis osteuropäischer und asiatischer Länder, und die globalen Verteidigungskräfte (GDF), die die Vereinigten Staaten, Kanada und Westeuropa vereinen, sind die Fraktionen, die wir bisher gesehen haben. Eine dritte Fraktion wartet auf die Entdeckung in der Kampagne, die in der Vorschau -Build, in der Demo des Steam RTS Fest oder beim Start nicht verfügbar ist.

Die Sturmdynastie weckte mein Interesse sofort, nicht nur wegen ihres schrulligen 'Todesball -Fahrzeugs, der Sturmkugel, die die feindliche Infanterie in Vergessenheit gerät, aber auch aufgrund ihres Plänesystems. Dieses System ermöglicht fraktionweite Boni in drei Kategorien, die durch den Bauhof mit einfachem Kraftschub und einer 30-Sekunden-Abklingzeit für die Schaltpläne aktiviert werden.

Spielen

Der Logistikplan ermöglichte eine schnellere Konstruktion und Ressourcenernte, einschließlich beschleunigter Bewegung für mobile Ressourcen -Ernte. Der Kriegsplan verbesserte die Angriffsgeschwindigkeit meiner Einheiten und gewährte Widerstand gegen Raketen und Sprengstoffe. Maschinistische Einheiten opfern die Gesundheit für eine Anstieg der Angriffsgeschwindigkeit um 50%. Schließlich reduzierte der Sicherheitsplan die Kosten für die Baukosten und verbesserte die Reparaturfunktion und erweiterte die Radarsicht. Ich fand einen lohnenden Rhythmus, wechselte zwischen dem Sammeln von Ressourcen mit dem Logistikplan, dem Bauen mit dem Sicherheitsplan und dem Start von Offensiven, die durch den Kriegsplan gestärkt wurden.

Diese strategische Flexibilität erstreckt sich auf die Ressourcenversammlung der Dynastie. Anstatt eine stationäre Raffinerie wie die GDF zu bauen, verwendet die Dynastie mobile Sturm -Rigs, um Ressourcen von verschiedenen Orten aus zu ernten. Dieser Ansatz macht meine Lieblingsstrategie "Fast Expan Exect" zugänglicher, da diese Rigs weit von meiner Basis entfernt werden können und die Ressourcen ohne Erkennung sicher ernten.

Eine weitere einzigartige Dynastieeinheit, der Bergungswagen, repariert nicht nur Fahrzeuge in der Nähe, sondern kann auch in den Bergungsmodus wechseln, um alle nahe gelegenen Fahrzeuge abzubauen und Ressourcen an den Spieler zurückzugeben. Ich genoss die Gelegenheit, mich heimlich an ahnungslose Gegner zu nähern und einen Bergungswagen neben ihren Fahrzeugen zu parken, um sowohl ihre Streitkräfte zu schwächen als auch ihre Ressourcen zu beanspruchen.

Die Kraftwerke der Dynastie können in den „Verteilungsmodus“ wechseln und die Konstruktion und die Angriffsgeschwindigkeit der nahe gelegenen Gebäude auf Kosten des Schadens stärken. Dieser Modus hört intelligent auf, wenn ein Gebäude eine kritische Gesundheit erreicht, wodurch eine zufällige Selbstzerstörung aus Gründen der Geschwindigkeit verhindert wird.

Obwohl ich von der Tempest -Dynastie angezogen bin, rühmt sich die GDF auch mit einem Fokus auf Buffing -Verbündete, Debuffing von Feinden und die Kontrolle des Schlachtfeldes. Meine bevorzugte GDF -Synergie betrifft den Markierungsmechaniker, bei dem bestimmte Einheiten Feinde markieren können, die bei Niederlage Intel fallen lassen - eine Ressource für fortgeschrittene Einheiten und Strukturen. Mit spezifischen Doktrin -Upgrades leiden markierte Feinde unter reduziertem Schadensausgang, erhöhtem Schaden und sogar verbesserten Angriffsbereichen für Einheiten, die sich gegen sie richten.

Tempest Steiging 3d Realms Wunschliste

Beide Fraktionen bieten drei Technologiebäume an, sodass die Spieler auf verschiedene Aspekte ihrer Fraktion spezialisiert werden können. Zum Beispiel verbessert der GDF -Baum des GDF das Markierungssystem, während der Baum der Dynastie die Auswirkungen ihrer "Pläne" verstärkt. Darüber hinaus entsperren fortschrittliche Gebäude starke Fähigkeiten zum Abklingzeit, die das Blatt des Kampfes vom Gebietsschäden bis hin zu Laichen zusätzliche Truppen wenden können. Zu den einzigartigen Fähigkeiten der GDF gehören die Bereitstellung von Spionagedrohnen, die Erstellung von Remote Building Beacons und die vorübergehende Behinderung feindlicher Fahrzeuge.

Angesichts der weniger, aber aufgerüstbaren Gebäude der Dynastie kann es schädlich sein, einen gegen einen feindlichen Ingenieur zu verlieren. Die Lockdown -Fähigkeit verhindert jedoch Übernahmen auf Kosten der vorübergehenden Einstellung der Funktionen des Gebäudes. Die Felderinfirmsfähigkeit, die ich ausgiebig verwendet habe, ermöglicht den Einsatz eines stationären Heilungsbereichs überall auf der Karte und ergänzt den Fokus der Dynastie sowohl auf Infanterie- als auch auf mechanisierte Einheiten.

Es gibt noch viel mehr zu erkunden, und ich erwarte von der Startversion mit Freunden mit Freunden mit Freunden und ermöglicht das kooperative Spiel gegen die cleveren AI-Bots, die in meinen Gefechten intelligente Hit-and-Run- und Harrying-Taktiken einsetzten. Bis dahin genieße ich weiterhin den Nervenkitzel des Solokampfs und rolle über meine Bot -Feinde mit meinen Schwärmen von Todesbällen.

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