当我推出暴风雨升起的演示的那一刻,我充满了期待。开场的电影院,包括笨重的装甲士兵和一位瑞迪科学家进行的扎营对话,立即使我的脸上露出了微笑。怀旧的配乐,用户界面和单元设计使我直接回到了我的高中时代,与朋友熬夜,在山露和炸玉米饼味的pringles灌输中,沉浸在Command&Conquer中。在当今的游戏景观中,在新游戏中经历了同样的刺激,这是令人振奋的,我渴望看到Slipgate Ironworks在发布会及其他地区为我们带来的更加惊喜。无论是跳入小规模的模式来测试我的狡猾的AI机器人的技能还是从事排名的多人游戏的强度,玩《暴风雨崛起》的兴起就像在戴着破旧的棒球手套上滑行一样舒适。
这种怀旧不是偶然的。 Slipgate Ironworks的开发人员故意制定了一款实时策略(RTS)游戏,该游戏捕捉了90年代和2000年代经典的本质,并随着现代生活质量的改进而增强了。 Tempest以1997年的替代方式崛起,在一个世界上,古巴导弹危机升级为第三次世界大战。在核辐射中,出现了神秘的开花藤蔓,充满了电能,为那些勇于利用它的人带来了一个新的力量时代。
Tempest上升屏幕截图
8张图像
虽然我播放的演示仅专注于多人游戏,但我渴望探索故事模式,该模式有望为每个主要派系都有两个可重播的11个MISSICT活动。东欧和亚洲国家的联盟以及全球国防军(GDF)联盟,团结美国,加拿大和西欧是我们迄今为止已经看到的派系。第三个派系正在等待广告系列中的发现,在预览构建,Steam RTS Fest演示或发布时不可用。
暴风雨王朝立即引起了我的兴趣,这不仅是因为他们古怪的“死亡球”车辆(Tempest Sphere),它有趣地使敌人的步兵陷入了遗忘,而且还因为他们的“计划”制度。该系统允许在三个类别上范围内派出范围,并通过施工院子激活,并以简单的功率提升和30秒的冷却时间进行切换计划。
物流计划实现了更快的建筑和资源收集,包括移动资源收获者的加速运动。武术计划提高了我的部队的攻击速度,并赋予了对火箭和爆炸物的抵抗力,机械师部队牺牲了健康的攻击速度增加了健康。最后,安全计划降低了单元和建设建设成本,改善了维修功能并扩大了雷达视觉。我发现了一个有意义的节奏,在通过物流计划中收集资源,通过安全计划加速建设,然后发起武术计划加速构造。
这种战略灵活性扩展到王朝的资源收集。朝代没有建造像GDF这样的固定炼油厂,而是使用移动暴风雨钻机从各个地方收集资源。这种方法使我最喜欢的“快速扩展”策略更容易访问,因为这些钻机可以远离我的基地,因此可以安全地收集资源而无需检测。
另一个独特的朝代单位救助货车,不仅修理附近的车辆,而且还可以改用打捞模式以拆除附近的任何车辆,从而将资源返回给玩家。我很高兴有机会偷偷地接近毫无戒心的对手,将一辆打捞卡车停在车辆旁边,以削弱他们的部队并声称自己的资源。
王朝的发电厂可以切换到“分销模式”,以造成损坏为代价提高附近建筑物的构造和攻击速度。如果建筑物达到关键的健康,这种模式会智能停止,以防止出于速度的意外自我毁灭。
尽管我被Tempest Dynasty所吸引,但GDF也具有自己的吸引力,重点是抛光盟友,使敌人调试和控制战场。我最喜欢的GDF协同作用涉及标记机械师,某些单位可以标记敌人,后者在失败时丢下英特尔(Intel),这是一种高级单元和结构的资源。随着特定的学说升级,有明显的敌人遭受了减少的伤害输出,造成的伤害增加,甚至针对目标的单位增强了攻击范围。
Tempest Rising3D领域愿望清单
这两个派别都提供了三棵技术,使玩家可以专门研究派系的不同方面。例如,GDF的“标记和英特尔”树增强了标记系统,而王朝的树则扩大了其“计划”的影响。此外,先进的建筑物解锁了强大的冷却能力,可以扭转战斗的潮流,从地区损害到产卵额外的部队。 GDF的独特能力包括部署间谍无人机,创建远程建筑信标并暂时禁用敌方车辆。
鉴于王朝的较少但可升级的建筑物,损失了一座敌人工程师可能是有害的。但是,锁定能力以暂时停止建筑物功能为代价阻止收购。我广泛使用的现场医务室能力允许在地图上任何地方部署固定的愈合区域,从而补充了王朝对步兵和机械化部队的关注。
还有更多要探索的东西,我急切地期待发布版本,该版本将允许与朋友进行自定义大厅,从而使合作竞赛对抗聪明的AI机器人,该机器人在我的小规模冲突过程中采用了智能的命中和狂热的策略。在此之前,我将继续欣赏独奏战斗的快感,用我的死亡球滚动我的机器人敌人。