No momento em que lancei a demonstração de tempestades, fiquei cheio de antecipação. A abertura cinematográfica, completa com seu diálogo excêntrico, entregue por soldados blindados volumosos e um cientista da Reedy, imediatamente trouxe um sorriso ao meu rosto. A trilha sonora nostálgica, a interface do usuário e os designs de unidade me transportaram de volta para meus dias de ensino médio, ficando acordado até tarde com os amigos, alimentados por Mountain Dew e Pringles com sabor de taco, imersos em comando e conquista. Experimentar a mesma emoção através de um novo jogo no cenário de jogos de hoje é emocionante, e estou ansioso para ver o que mais surpreende a SlipGate Ironworks reservada para nós no lançamento e além. Seja mergulhando no modo de escaramuça para testar minhas habilidades contra os robôs ai astutos ou se envolver na intensidade do multiplayer classificado, jogar tempestade parece tão confortável quanto escorregar em uma luva de beisebol bem usada.
Esta nostalgia não é coincidência. Os desenvolvedores da SlipGate Ironworks deliberadamente se propuseram a criar um jogo de estratégia em tempo real (RTS) que captura a essência dos clássicos dos anos 90 e 2000, aprimorados com melhorias modernas de qualidade de vida. Situado em uma alternativa de 1997, a crescente tempestade se desenrola em um mundo onde a crise dos mísseis cubanos se transformou na Primeira Guerra Mundial. Em meio às consequências nucleares, surgiram videiras misteriosas, cheias de energia elétrica, anunciando uma nova era de poder para aqueles corajosos o suficiente para aproveitá -la.
Capturas de tela em ascensão tempestade
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Enquanto a demonstração que toquei estava focada apenas no multiplayer, estou ansioso para explorar o modo de história, que promete duas campanhas de 11 missões reproduzidas para cada uma das principais facções. A Dinastia Tempest (TD), uma aliança dos países da Europa Oriental e das Asiáticos, e das Forças de Defesa Global (GDF), unindo os Estados Unidos, Canadá e Europa Ocidental, são as facções que vimos até agora. Uma terceira facção aguarda a descoberta na campanha, não disponível na construção de pré -visualização, na demonstração do Steam RTS Fest ou no lançamento.
A dinastia tempestade capturou imediatamente meu interesse, não apenas por causa do peculiar veículo de 'bola de morte', a esfera tempester, que esmaga divertidamente a infantaria inimiga no esquecimento, mas também devido ao seu sistema de 'planos'. Esse sistema permite bônus em toda a facção em três categorias, ativadas pelo pátio de construção com um simples impulso de energia e uma recarga de 30 segundos para trocar de planos.
O plano de logística permitiu a construção mais rápida e a colheita de recursos, incluindo o movimento acelerado para colheitadeiras de recursos móveis. O plano marcial aumentou a velocidade de ataque das minhas unidades e concedeu resistência a foguetes e explosivos, com unidades mecânicas sacrificando a saúde por um aumento de 50% na velocidade de ataque. Por fim, o plano de segurança reduziu os custos de construção da unidade e do edifício, melhorou a função de reparo e expandiu a visão de radar. Encontrei um ritmo gratificante, alternando entre coleta de recursos com o plano de logística, acelerando a construção com o plano de segurança e depois lançando ofensivos reforçados pelo plano marcial.
Essa flexibilidade estratégica se estende à coleta de recursos da dinastia. Em vez de construir uma refinaria estacionária como o GDF, a dinastia usa plataformas móveis de tempestade para coletar recursos de vários locais. Essa abordagem torna a minha estratégia favorita de 'expansão rápida' mais acessível, pois essas plataformas podem operar longe da minha base, colhendo recursos com segurança sem detecção.
Outra unidade de dinastia única, a van de salvamento, não apenas repara veículos próximos, mas também pode mudar para o modo de recuperação para desmontar qualquer veículo próximo, retornando recursos ao jogador. Aprendi a oportunidade de abordar furtivamente oponentes inocentes, estacionando um caminhão de salvamento ao lado de seus veículos para enfraquecer suas forças e reivindicar seus recursos.
As usinas de energia da dinastia podem mudar para o 'modo de distribuição', aumentando a velocidade de construção e ataque de edifícios próximos à custa de sofrer danos. Esse modo cessa de maneira inteligente se um edifício atingir a saúde crítica, impedindo a autodestruição acidental por uma questão de velocidade.
Embora eu seja atraído pela dinastia tempestade, o GDF também possui seu próprio apelo, com foco em polir aliados, debuff inimigos e controlar o campo de batalha. Minha sinergia favorita do GDF envolve o mecânico de marcação, onde certas unidades podem marcar inimigos, que, ao derrotar, soltar a Intel - um recurso para unidades e estruturas avançadas. Com atualizações específicas de doutrina, os inimigos marcados sofrem com a produção reduzida de danos, o aumento da dano tomado e até as faixas de ataque aprimoradas para unidades direcionadas a elas.
Tempest Rising3D Realms Lista de desejos
Ambas as facções oferecem três árvores tecnológicas, permitindo que os jogadores se especializem em diferentes aspectos de sua facção. Por exemplo, a árvore 'Marking & Intel' do GDF aprimora o sistema de marcação, enquanto a árvore da dinastia amplifica o impacto de seus 'planos'. Além disso, edifícios avançados desbloqueiam poderosas habilidades de recarga que podem mudar a maré da batalha, desde danos na área até a geração de tropas extras. As habilidades únicas do GDF incluem a implantação de drones de espionagem, a criação de beacons de construção remota e a desativação temporária de veículos inimigos.
Dado os edifícios menos, mas atualizáveis da dinastia, perder um para um engenheiro inimigo pode ser prejudicial. No entanto, a capacidade de bloqueio impede as aquisições ao custo de interromper temporariamente as funções do edifício. A habilidade de enfermaria de campo, que usei extensivamente, permite a implantação de uma área de cicatrização estacionária em qualquer lugar do mapa, complementando o foco da dinastia nas unidades de infantaria e mecanizadas.
Há muito mais a explorar, e estou antecipando ansiosamente a versão de lançamento que permitirá lobbies personalizados com os amigos, permitindo um jogo cooperativo contra os inteligentes Bots AI, que empregava táticas inteligentes de atropelamento e run e atingindo durante minhas escaramuças. Até então, continuarei a gostar da emoção do combate solo, rolando sobre meus inimigos de bot com meus enxames de bolas de morte.