내가 Tempest Rising 데모를 시작한 순간, 나는 기대로 가득 차있었습니다. 부피가 큰 장갑 군인과 리드 과학자가 전달한 야영 대화로 완성 된 오프닝 시네마틱은 즉시 내 얼굴에 미소를 가져 왔습니다. 향수를 불러 일으키는 사운드 트랙, 사용자 인터페이스 및 유닛 디자인은 고등학교 시절으로 다시 돌아와서 친구들과 늦게 머물면서 Mountain Dew와 Taco-Plavored Pringles에 의해 연료를 공급 받았으며 Command & Conquer에 몰입했습니다. 오늘날의 게임 환경에서 새로운 게임을 통해 같은 스릴을 경험하는 것은 매우 유쾌하며, 나는 Slipgate Ironworks가 우리를 위해 우리를 위해 우리를 위해 어떤 놀라움이 무엇인지보고 싶어합니다. 교활한 AI 봇에 대한 기술을 테스트하기 위해 스커미시 모드로 다이빙하거나 순위가 매겨진 멀티 플레이어의 강도에 관여하는지 여부에 관계없이 Tempest Rising은 잘 짜여진 야구 글러브에서 미끄러지는 것만 큼 편안합니다.
이 향수는 우연의 일치가 아닙니다. Slipgate Ironworks의 개발자들은 고의적으로 90 년대와 2000 년대 클래식의 본질을 포착하여 현대적인 삶의 질 향상으로 향상된 실시간 전략 (RTS) 게임을 만들기 시작했습니다. 1997 년 대체로 세워진 쿠바 미사일 위기가 제 2 차 세계 대전으로 확대 된 세계에서 펼쳐지는 폭풍우가 펼쳐집니다. 핵 낙진 가운데서 신비한 꽃 포도 나무가 등장하여 전기 에너지로 가득 차서 용감한 사람들을위한 새로운 권력의 시대를 예고합니다.
폭풍우 상승 스크린 샷
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내가 연주 한 데모는 멀티 플레이어에만 초점을 맞추었지만, 스토리 모드를 탐색하고 싶어하며, 이는 각각의 주요 진영에 대해 2 개의 재생 가능한 11 장의 캠페인을 약속합니다. 동유럽 및 아시아 국가의 동맹 인 TM (Tempest Dynasty), 미국, 캐나다 및 서유럽을 통합하는 GDF (Global Defense Forces)는 지금까지 본 진영입니다. 세 번째 진영은 캠페인에서 발견을 기다립니다. 미리보기 빌드, Steam RTS Fest 데모 또는 출시 중에는 사용할 수 없습니다.
Tempest 왕조는 기발한 '죽음의 공'차량 인 The Tempest Sphere로 인해 적의 보병을 망각으로 분쇄 할뿐만 아니라 '계획'시스템으로 인해 내 관심을 끌었습니다. 이 시스템을 사용하면 세 가지 범주에 걸쳐 진영 전체 보너스를 허용하며, 건설 야드를 통해 간단한 전력 향상과 스위칭 계획을위한 30 초 쿨 다운으로 활성화됩니다.
물류 계획은 모바일 자원 수확기의 가속화를 포함하여 더 빠른 건설 및 자원 수확을 가능하게했습니다. 무술 계획은 내 부대의 공격 속도를 향상시키고 로켓과 폭발물에 대한 저항력을 부여했으며, 기계공 부대는 50%의 공격 속도 증가를 위해 건강을 희생했습니다. 마지막으로, 보안 계획은 단위와 건축 건설 비용을 줄이고, 수리 기능을 향상 시켰으며, 레이더 비전을 확대했습니다. 나는 보람있는 리듬을 발견하고 물류 계획으로 자원 수집, 보안 계획으로 건설 속도를 높이고 무술 계획에 의해 강화 된 공격을 시작했습니다.
이 전략적 유연성은 왕조의 자원 수집으로 확대됩니다. 왕조는 GDF와 같은 고정 정유소를 구축하는 대신 모바일 폭기 장비를 사용하여 다양한 위치에서 자원을 수확합니다. 이 접근법은 내가 좋아하는 '빠른 확장'전략을보다 접근하기 쉽게 만듭니다.이 리그는 내 기본에서 멀리 떨어져있을 수 있으므로 탐지없이 자원을 안전하게 수확 할 수 있습니다.
또 다른 독특한 왕조 유닛 인 Salvage Van은 인근 차량을 수리 할뿐만 아니라 인근 차량을 해체하여 인근 차량을 해체하여 플레이어에게 자원을 반환 할 수 있습니다. 나는 의심의 여지가없는 상대방에게 은밀하게 접근 할 수있는 기회를 좋아하고, 차량 옆에 구제 트럭을 주차하여 힘을 약화시키고 자원을 주장 할 수있었습니다.
왕조의 발전소는 '유통 모드'로 전환하여 손상을 입히는 비용으로 인근 건물의 건축 및 공격 속도를 높일 수 있습니다. 이 모드는 건물이 치명적인 건강에 도달하면 지능적으로 중단되어 속도를 위해 우발적 인 자기 파괴를 방지합니다.
나는 Tempest Dynasty에 끌 렸지만 GDF는 동맹국을 버핑하고, 적을 디버 핑하고, 전장을 통제하는 데 중점을 둔 자체 호소를 자랑합니다. 내가 가장 좋아하는 GDF 시너지 효과는 마킹 메커니즘과 관련이 있으며, 특정 유닛은 패배시 인텔을 떨어 뜨리는 적에게 고급 유닛과 구조물을위한 자원을 태그 할 수 있습니다. 특정 교리 업그레이드를 통해 현저한 적들은 피해 출력 감소, 피해 증가 및 심지어이를 목표로하는 유닛의 공격 범위를 향상시킵니다.
Tempest Rising3d Realms 위시리스트
두 진영 모두 3 개의 기술 트리를 제공하므로 플레이어는 파벌의 다양한 측면을 전문으로 할 수 있습니다. 예를 들어, GDF의 'Marking & Intel'트리는 마킹 시스템을 향상시키는 반면, 왕조의 나무는 '계획'의 영향을 증폭시킵니다. 또한, 고급 건물은 지역 피해에서 추가 부대에 이르기까지 전투의 흐름을 돌릴 수있는 강력한 재사용 대기 능력을 잠금 해제합니다. GDF의 고유 한 능력에는 스파이 드론 배치, 원격 건물 비콘 생성, 일시적으로 적 차량을 비활성화하는 것이 포함됩니다.
왕조의 점수는 적지 만 업그레이드 가능한 건물을 감안할 때 적 엔지니어에게 하나를 잃는 것은 해로울 수 있습니다. 그러나 잠금 능력은 건물의 기능을 일시적으로 중단하는 비용으로 인수를 방지합니다. 내가 광범위하게 사용한 현장 의무실 능력은지도의 어느 곳에서나 고정 치유 영역을 배치하여 보병과 기계화 된 유닛 모두에 대한 왕조의 초점을 보완 할 수 있습니다.
탐구해야 할 것이 훨씬 많으며 친구들과 맞춤형 로비를 허용하는 런칭 버전을 열심히 기대하고 있으며, 영리한 AI 봇과의 협력 플레이를 가능하게합니다. 그때까지, 나는 솔로 전투의 스릴을 계속 맛보고, 죽음의 공의 떼와 함께 봇의 적을 굴 렸습니다.