Ketika saya melancarkan demo Tempest Rising, saya dipenuhi dengan jangkaan. Cinematic pembukaan, lengkap dengan dialog berkemahnya yang disampaikan oleh tentera berperisai yang besar dan seorang saintis reedy, segera membawa senyuman ke wajah saya. Soundtrack nostalgia, antara muka pengguna, dan reka bentuk unit mengangkut saya terus ke hari sekolah menengah saya, tinggal lewat dengan rakan-rakan, didorong oleh embun gunung dan pringles yang berperisa taco, direndam dalam perintah & penaklukan. Mengalami keseronokan yang sama melalui permainan baru dalam landskap permainan hari ini sangat menggembirakan, dan saya tidak sabar -sabar untuk melihat apa lagi kejutan Slipgate Ironworks yang telah disimpan untuk kami di pelancaran dan seterusnya. Sama ada menyelam ke dalam mod pertempuran untuk menguji kemahiran saya terhadap bot AI licik atau terlibat dalam intensiti multiplayer peringkat, bermain Tempest Rising terasa selesa seperti tergelincir pada sarung tangan besbol yang dipakai dengan baik.
Nostalgia ini bukan kebetulan. Pemaju di Slipgate Ironworks sengaja menetapkan untuk mencipta permainan strategi masa nyata (RTS) yang menangkap intipati 90-an dan 2000-an klasik, dipertingkatkan dengan peningkatan kualiti hidup moden. Terletak pada tahun 1997, Tempest meningkat di dunia di mana krisis peluru berpandu Kuba meningkat ke dalam Perang Dunia 3. Di tengah -tengah kejatuhan nuklear, anggur berbunga misterius muncul, penuh dengan tenaga elektrik, yang memaparkan era kuasa baru bagi mereka yang cukup berani untuk memanfaatkannya.
Tempest Rising Screenshots
8 gambar
Walaupun demo yang saya mainkan hanya memberi tumpuan kepada multiplayer, saya tidak sabar-sabar untuk meneroka mod cerita, yang menjanjikan dua kempen 11-misi yang boleh dimainkan untuk setiap puak utama. Dinasti Tempest (TD), persekutuan negara -negara Eropah dan Asia Timur, dan Angkatan Pertahanan Global (GDF), menyatukan Amerika Syarikat, Kanada, dan Eropah Barat, adalah puak yang telah kita lihat setakat ini. Faksi ketiga menanti penemuan dalam kempen, tidak terdapat dalam pratonton Build, Demo Steam RTS Fest, atau pada pelancaran.
Dinasti Tempest segera menangkap minat saya, bukan hanya kerana kenderaan 'Death Ball' mereka yang unik, sfera Tempest, yang menghancurkan infantri musuh ke dalam kelalaian, tetapi juga disebabkan oleh sistem 'rancangan' mereka. Sistem ini membolehkan bonus seluruh puak dalam tiga kategori, diaktifkan melalui halaman pembinaan dengan rangsangan kuasa yang mudah dan cooldown 30 saat untuk merancang rancangan.
Pelan logistik membolehkan pembinaan lebih cepat dan penuaian sumber, termasuk pergerakan dipercepat untuk penuai sumber mudah alih. Pelan mempertahankan diri meningkatkan kelajuan serangan unit saya dan memberikan perlawanan terhadap roket dan bahan peledak, dengan unit machinist mengorbankan kesihatan untuk peningkatan kelajuan serangan 50%. Akhir sekali, pelan keselamatan mengurangkan kos pembinaan unit dan bangunan, meningkatkan fungsi pembaikan, dan penglihatan radar yang diperluaskan. Saya dapati irama yang menggembirakan, beralih antara pengumpulan sumber dengan pelan logistik, mempercepatkan pembinaan dengan pelan keselamatan, dan kemudian melancarkan serangan yang disokong oleh pelan mempertahankan diri.
Fleksibiliti strategik ini meluas ke perhimpunan sumber dinasti. Daripada membina penapisan pegun seperti GDF, Dinasti menggunakan rig mudah alih mudah alih untuk menuai sumber dari pelbagai lokasi. Pendekatan ini menjadikan strategi 'Fast Expand' kegemaran saya lebih mudah diakses, kerana pelantar ini dapat beroperasi jauh dari pangkalan saya, dengan selamat menuai sumber tanpa pengesanan.
Satu lagi unit dinasti yang unik, van Salvage, bukan sahaja membaiki kenderaan berdekatan tetapi juga boleh beralih ke mod penyelamatan untuk membongkar mana -mana kenderaan berdekatan, mengembalikan sumber kepada pemain. Saya menikmati peluang untuk mendekati lawan yang tidak curiga, meletak kereta trak penyelamatan di sebelah kenderaan mereka untuk melemahkan pasukan mereka dan menuntut sumber mereka.
Loji kuasa dinasti boleh beralih ke 'mod pengedaran,' meningkatkan kelajuan pembinaan dan serangan bangunan berdekatan dengan kos mengambil kerosakan. Mod ini bijak berhenti jika bangunan mencapai kesihatan kritikal, mencegah pemusnahan diri yang tidak disengajakan demi kelajuan.
Walaupun saya tertarik dengan Dinasti Tempest, GDF juga menawarkan rayuannya sendiri dengan tumpuan kepada Buffing Allies, debuffing musuh, dan mengawal medan perang. Sinergi GDF kegemaran saya melibatkan mekanik yang menandakan, di mana unit -unit tertentu boleh menandakan musuh, yang apabila kekalahan, menjatuhkan Intel -sumber untuk unit dan struktur lanjutan. Dengan peningkatan doktrin tertentu, musuh -musuh yang ditandai mengalami output kerosakan yang dikurangkan, peningkatan kerosakan yang diambil, dan juga rentang serangan yang dipertingkatkan untuk unit yang mensasarkan mereka.
Tempest Rising3D Realms Senarai keinginan
Kedua -dua puak ini menawarkan tiga pokok teknologi, yang membolehkan pemain untuk mengkhususkan diri dalam pelbagai aspek puak mereka. Sebagai contoh, pokok 'Marking & Intel' GDF meningkatkan sistem penandaan, sementara pokok dinasti menguatkan kesan 'rancangan' mereka. Di samping itu, bangunan maju membuka kunci kebolehan Cooldown yang kuat yang boleh mengubah gelombang pertempuran, dari kerosakan kawasan untuk memancarkan tentera tambahan. Kebolehan unik GDF termasuk mengerahkan dron mata -mata, mewujudkan suar bangunan terpencil, dan sementara melumpuhkan kenderaan musuh.
Memandangkan dinasti yang lebih sedikit, tetapi boleh ditingkatkan, bangunan, kehilangan satu kepada jurutera musuh boleh memudaratkan. Walau bagaimanapun, keupayaan mengunci menghalang pengambilalihan dengan kos sementara menghentikan fungsi bangunan. Keupayaan Infirmary Field, yang saya gunakan secara meluas, membolehkan penggunaan kawasan penyembuhan pegun di mana -mana di peta, melengkapkan tumpuan dinasti pada kedua -dua unit infantri dan mekanik.
Lebih banyak lagi untuk diterokai, dan saya dengan penuh harapan menjangkakan versi pelancaran yang akan membolehkan lobi tersuai dengan rakan-rakan, membolehkan bermain koperasi melawan Bots AI yang bijak, yang menggunakan taktik pintar dan lari dan harrying yang bijak semasa pertengkaran saya. Sehingga itu, saya akan terus menikmati keseronokan pertempuran solo, melancarkan musuh bot saya dengan kawanan bola kematian saya.