Tempest Yükselen Demoyu başlattığım anda, beklenti ile doluydum. Hacimli zırhlı askerler ve bir sazlık bilim adamı tarafından verilen kamp diyalogu ile tamamlanan açılış sineması, hemen yüzüme bir gülümseme getirdi. Nostaljik film müziği, kullanıcı arayüzü ve birim tasarımları beni doğrudan lise günlerime geri taşıdı, Mountain Dew ve taco aromalı pringles tarafından beslenen arkadaşlarla geç kaldı, Komuta ve Conquer'a daldı. Günümüz oyun manzarasında yeni bir oyun boyunca aynı heyecan duymak canlandırıcı ve Slipgate Ironworks'ün lansmanda ve ötesinde bizim için sakladığını daha fazla sürpriz görmeye hevesliyim. İster kurnaz AI botlarına karşı becerilerimi test etmek veya sıralı çok oyunculu yoğunluğa katılmak için Durum Moduna dalmak, Tempest Rising'i oynamak, iyi giyilen bir beyzbol eldiveninde kaymak kadar rahat hissediyor.
Bu nostalji tesadüf değildir. Slipgate Ironworks'teki geliştiriciler, modern yaşam kalitesi iyileştirmeleri ile geliştirilen 90'ların ve 2000'lerin klasiklerinin özünü yakalayan gerçek zamanlı bir strateji (RTS) oyunu hazırlamaya başladı. Alternatif bir 1997'de yer alan Tempest Yükselişi, Küba füze krizinin 3. Dünya Savaşı'na yükseldiği bir dünyada ortaya çıkıyor. Nükleer serpinti, gizemli çiçekli sarmaşıklar ortaya çıkıyor, elektriksel enerjiyle dolup taşıyor, onu kullanmak için yeterince cesur için yeni bir güç çağını müjdeliyor.
Tempest yükselen ekran görüntüleri
8 resim
Oynadığım demo sadece çok oyuncuya odaklanırken, ana grupların her biri için iki tekrarlanabilir 11 görev kampanyası vaat eden hikaye modunu keşfetmeye hevesliyim. ABD, Kanada ve Batı Avrupa'yı birleştiren Doğu Avrupa ve Asya ülkelerinin bir ittifakı olan Tempest Hanedanı (TD) ve küresel Savunma Kuvvetleri (GDF) şimdiye kadar gördüğümüz gruplardır. Üçüncü bir fraksiyon, önizleme yapısında, Steam RTS Fest demosunda veya lansmanda bulunmayan kampanyada keşif bekliyor.
Tempest hanedanı, sadece tuhaf 'Ölüm Topu' aracı, düşman piyadelerini unutma bir şekilde unutmaya sokan Tempest Küresi nedeniyle değil, aynı zamanda 'planları' sistemleri nedeniyle hemen ilgimi yakaladı. Bu sistem, basit bir güç artışı ve değiştirme planları için 30 saniyelik bekleme süresi ile inşaat bahçesinde etkinleştirilen üç kategoride fraksiyon çapında bonuslara izin verir.
Lojistik planı, mobil kaynak hasatçıları için hızlandırılmış hareket de dahil olmak üzere daha hızlı inşaat ve kaynak hasatını sağladı. Dövüş planı, birimlerimin saldırı hızını artırdı ve roketlere ve patlayıcılara karşı direnç sağladı ve makinist birimler% 50 saldırı hızı artışı için sağlıktan ödün verdi. Son olarak, güvenlik planı birimi ve bina inşaat maliyetlerini azalttı, onarım fonksiyonunu geliştirdi ve genişletilmiş radar vizyonu. Ödüllü bir ritim buldum, lojistik planı ile kaynak toplamak arasında geçiş, güvenlik planı ile inşaatı hızlandırdım ve daha sonra dövüş planı tarafından desteklenen saldırılar başlattım.
Bu stratejik esneklik hanedanın kaynak toplantısına kadar uzanır. GDF gibi sabit bir rafineri inşa etmek yerine, hanedan çeşitli yerlerden kaynakları toplamak için mobil tempest kuleleri kullanır. Bu yaklaşım, en sevdiğim 'hızlı genişleme' stratejisini daha erişilebilir hale getiriyor, çünkü bu kuleler tabanımdan uzakta çalışabilir ve kaynakları tespit etmeden güvenli bir şekilde hasat eder.
Başka bir benzersiz hanedan birimi olan Salvage Van, sadece yakındaki araçları onarıyor, aynı zamanda yakındaki araçları sökmek için kurtarma moduna geçebilir ve kaynakları oyuncuya iade edebilir. Şüphesiz rakiplere gizlice yaklaşma, hem güçlerini zayıflatmak hem de kaynaklarını talep etmek için araçlarının yanına bir kurtarma kamyonunu park etme fırsatını seviyorum.
Hanedanlığın enerji santralleri 'dağıtım moduna' geçebilir ve yakındaki binaların inşaat ve saldırı hızını hasar alma pahasına artırabilir. Bu mod, bir binanın kritik sağlığa ulaşması ve hız uğruna kazara kendini yok etmesini önlerse akıllıca durur.
Tempest hanedanına çekilmeme rağmen, GDF, müttefikleri parlatmaya, düşmanları bozmaya ve savaş alanını kontrol etmeye odaklanarak kendi çekiciliğine sahiptir. En sevdiğim GDF sinerjisi, bazı birimlerin yenilgiyle, gelişmiş birimler ve yapılar için bir kaynak olan Intel'i düşüren düşmanları etiketleyebileceği işaretleme tamircisini içerir. Belirli doktrin yükseltmeleri ile, işaretli düşmanlar azaltılmış hasar çıktısından, alınan hasarın artmasından ve hatta onları hedefleyen birimler için arttırılmış saldırı aralıklarından muzdariptir.
Tempest Rising3D alemleri İstek listesi
Her iki fraksiyon da üç teknoloji ağacı sunar ve oyuncuların fraksiyonlarının farklı yönlerinde uzmanlaşmasına izin verir. Örneğin, GDF'nin 'işaretleme ve intel' ağacı işaretleme sistemini geliştirirken, hanedanın ağacı 'planlarının' etkisini güçlendirir. Buna ek olarak, gelişmiş binalar, savaşın gelgitini, alan hasarından ekstra birliklerin yumurtlamaya kadar çevirebilecek güçlü bekleme yeteneklerinin kilidini açar. GDF'nin benzersiz yetenekleri arasında casus dronları dağıtmak, uzak bina işaretleri oluşturmak ve geçici olarak düşman araçlarını devre dışı bırakma yer alıyor.
Hanedanlığın daha az, ancak yükseltilebilir binaları göz önüne alındığında, bir düşman mühendisine kaybetmek zararlı olabilir. Bununla birlikte, kilitleme kabiliyeti, binanın işlevlerini geçici olarak durdurma pahasına devralmaları önler. Yaygın olarak kullandığım saha revir yeteneği, haritanın herhangi bir yerinde sabit bir iyileşme alanının konuşlandırılmasına izin vererek hanedanın hem piyadeler hem de mekanize birimlere odaklanmasını tamamlıyor.
Keşfedilecek çok daha fazlası var ve arkadaşlarınızla özel lobilere izin verecek lansman versiyonunu hevesle tahmin ediyorum ve çatışmalarım sırasında akıllı hit ve koşu taktikleri kullanan akıllı AI botlarına karşı işbirlikçi bir oyun sağlıyor. O zamana kadar, solo savaşın heyecanını sevmeye devam edeceğim, bot düşmanlarımı ölüm toplarımla yuvarlayarak.