Nel momento in cui ho lanciato la demo di Tempest Rising, ero pieno di anticipazione. Il cinema di apertura, completo del suo dialogo campy consegnato da voluminosi soldati corazzati e uno scienziato Reedy, mi ha immediatamente portato un sorriso in faccia. La colonna sonora nostalgica, l'interfaccia utente e i progetti di unità mi hanno trasportato subito ai miei giorni di liceo, rimanendo alzato fino a tardi con gli amici, alimentati da Pringles di Mountain Dew e Taco-Greated, immerse in comando e conquista. Sperimentare lo stesso brivido attraverso un nuovo gioco nel panorama dei giochi di oggi è esaltante e sono ansioso di vedere quali ulteriori sorprese Slipgate Ironworks ha in serbo per noi al lancio e oltre. Che si tratti di immergersi in modalità scaramuccia per testare le mie abilità contro gli astuti robot di intelligenza artificiale o impegnarti nell'intensità del multiplayer classificato, giocare a Tempest Rising sembra comodo come scivolare su un guanto da baseball logoro.
Questa nostalgia non è una coincidenza. Gli sviluppatori di Slipgate Ironworks hanno deliberatamente deciso di creare un gioco di strategia in tempo reale (RTS) che cattura l'essenza dei classici degli anni '90 e 2000, migliorati con moderni miglioramenti della qualità della vita. Ambientato in un alternativo 1997, la Tempest Risolve si svolge in un mondo in cui emergono la crisi dei missili cubani nella prima guerra mondiale. Tra le ricadute nucleari, emergono misteriose viti fiorite, piene di energia elettrica, annunciando una nuova era di potere per coloro che sono abbastanza coraggiosi da sfruttarla.
Tempest Rising Screenshot
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Mentre la demo che ho suonato è stata focalizzata esclusivamente sul multiplayer, sono ansioso di esplorare la modalità Storia, che promette due campagne di 11 missione riproducibili per ciascuna delle fazioni principali. La Tempest Dynasty (TD), un'alleanza dei paesi dell'Europa orientale e asiatica e le forze di difesa globale (GDF), che uniscono gli Stati Uniti, il Canada e l'Europa occidentale, sono le fazioni che abbiamo visto finora. Una terza fazione attende la scoperta nella campagna, non disponibile nella build di anteprima, nella demo di Steam Rts Fest o al lancio.
La dinastia Tempest ha immediatamente catturato il mio interesse, non solo a causa del loro bizzarro veicolo "Ball Death Ball", la sfera di Tempest, che schiaccia in modo divertente la fanteria nemica nell'oblio, ma anche a causa del loro sistema "piani". Questo sistema consente bonus a livello di fazione in tre categorie, attivate attraverso il cantiere di costruzione con una semplice spinta di potenza e un recupero di 30 secondi per i piani di commutazione.
Il piano logistico ha consentito una raccolta di costruzioni e risorse più rapida, incluso il movimento accelerato per i raccoglitori di risorse mobili. Il piano marziale ha migliorato la velocità di attacco delle mie unità e ha concesso resistenza a razzi ed esplosivi, con le unità macchiniste che hanno sacrificato la salute per un aumento della velocità di attacco del 50%. Infine, il piano di sicurezza ha ridotto i costi di costruzione di unità e edilizia, ha migliorato la funzione di riparazione e ampliato la visione radar. Ho trovato un ritmo gratificante, passando tra le risorse di raccolta con il piano logistico, accelerando la costruzione con il piano di sicurezza e quindi il lancio di offensive sostenute dal piano marziale.
Questa flessibilità strategica si estende alla raccolta delle risorse della dinastia. Invece di costruire una raffineria stazionaria come il GDF, la dinastia utilizza impianti di tempesta mobili per raccogliere risorse da varie località. Questo approccio rende più accessibile la mia strategia preferita di "rapido espansione", poiché questi impianti possono operare lontano dalla mia base, raccogliendo in modo sicuro risorse senza rilevare.
Un'altra unità di dinastia unica, il furva, non solo ripara i veicoli nelle vicinanze, ma può anche passare alla modalità di salvataggio per smantellare eventuali veicoli vicini, restituendo risorse al giocatore. Ho assaporato l'opportunità di avvicinarmi a un avversario ignaro furtivamente, parcheggiare un camion di salvataggio accanto ai loro veicoli per indebolire sia le loro forze che rivendicare le loro risorse.
Le centrali elettriche della dinastia possono passare alla "modalità di distribuzione", aumentando la costruzione e la velocità di attacco degli edifici vicini al costo di assumere danni. Questa modalità cessa in modo intelligente se un edificio raggiunge la salute critica, prevenendo l'autodistruzione accidentale per motivi di velocità.
Anche se sono attratto dalla dinastia Tempest, il GDF vanta anche il proprio fascino con particolare attenzione alla lucidatura degli alleati, alla debuttamento dei nemici e al controllo del campo di battaglia. La mia sinergia GDF preferita prevede il meccanico di marcatura, in cui alcune unità possono taggare i nemici, che al momento della sconfitta, lasciano cadere Intel, una risorsa per unità e strutture avanzate. Con specifici aggiornamenti della dottrina, i nemici marcati soffrono di una produzione di danni ridotti, un aumento dei danni e persino intervalli di attacco migliorati per le unità che li colpiscono.
Tempest Rising3D Realms Wishlist
Entrambe le fazioni offrono tre alberi tecnologici, consentendo ai giocatori di specializzarsi in diversi aspetti della loro fazione. Ad esempio, l'albero "Marking & Intel" del GDF migliora il sistema di marcatura, mentre l'albero della dinastia amplifica l'impatto dei loro "piani". Inoltre, gli edifici avanzati sblocca potenti abilità di recupero che possono trasformare la marea della battaglia, dal danno dell'area alla generazione di truppe extra. Le abilità uniche del GDF includono l'implementazione di droni di spionaggio, la creazione di fari da costruzione remoto e la disabilitazione temporanea di veicoli nemici.
Dato il minor numero di edifici della dinastia, ma aggiornabili, perdere uno per un ingegnere nemico può essere dannoso. Tuttavia, l'abilità di blocco impedisce l'acquisizione al costo di fermare temporaneamente le funzioni dell'edificio. L'abilità dell'infermeria sul campo, che ho usato ampiamente, consente lo spiegamento di un'area di guarigione stazionaria ovunque sulla mappa, completando l'attenzione della dinastia sia sulla fanteria che sulle unità meccanizzate.
C'è molto di più da esplorare, e sto anticipando con impazienza la versione di lancio che consentirà a lobby personalizzati con gli amici, consentendo il gioco cooperativo contro gli intelligenti robot di intelligenza artificiale, che impiegavano tattiche smart-e-run e Harrying tattiche durante le mie scaramucce. Fino ad allora, continuerò a assaporare il brivido del combattimento solista, rotolando sui miei nemici bot con i miei sciami di palle di morte.