Khoảnh khắc tôi ra mắt bản demo Tempest Rising, tôi đã tràn ngập dự đoán. Điện ảnh mở đầu, hoàn chỉnh với cuộc đối thoại cắm trại được đưa ra bởi những người lính bọc thép cồng kềnh và một nhà khoa học sậy, ngay lập tức mang lại nụ cười trên khuôn mặt tôi. Nhạc phim hoài cổ, giao diện người dùng và thiết kế đơn vị đã đưa tôi trở lại thời trung học của tôi, thức khuya với bạn bè, được thúc đẩy bởi Mountain Dew và Pringles có hương vị taco, đắm chìm trong Chỉ huy & Conquer. Trải nghiệm sự hồi hộp tương tự thông qua một trò chơi mới trong bối cảnh chơi game ngày nay rất phấn khích, và tôi háo hức muốn xem những gì bất ngờ nữa mà Slipgate Ironworks có trong cửa hàng cho chúng tôi khi ra mắt và hơn thế nữa. Cho dù lặn vào chế độ giao tiếp để kiểm tra các kỹ năng của tôi chống lại các bot AI xảo quyệt hay tham gia vào cường độ của nhiều người chơi được xếp hạng, chơi Tempest Rising cảm thấy thoải mái như trượt trên găng tay bóng chày mòn.
Nỗi nhớ này là không trùng hợp. Các nhà phát triển tại Slipgate Ironworks đã cố tình đặt ra một trò chơi chiến lược thời gian thực (RTS), nắm bắt được bản chất của các tác phẩm kinh điển của thập niên 90 và 2000, được tăng cường với những cải tiến chất lượng hiện đại. Nằm trong một năm 1997 thay thế, Tempest đang trỗi dậy trong một thế giới nơi cuộc khủng hoảng tên lửa Cuba leo thang vào Thế chiến 3. Giữa sự sụp đổ hạt nhân, những cây nho hoa bí ẩn xuất hiện, tràn ngập năng lượng điện, mang lại một kỷ nguyên năng lượng mới cho những người đủ can đảm để khai thác nó.
Ảnh chụp màn hình đang tăng Tempest
8 hình ảnh
Trong khi bản demo tôi chơi chỉ tập trung vào nhiều người chơi, tôi rất háo hức khám phá chế độ câu chuyện, điều này hứa hẹn hai chiến dịch 11 lần phát lại có thể phát lại cho mỗi phe phái chính. Triều đại Tempest (TD), một liên minh của các nước Đông Âu và châu Á, và Lực lượng Quốc phòng Toàn cầu (GDF), thống nhất Hoa Kỳ, Canada và Tây Âu, là những phe phái mà chúng ta đã thấy cho đến nay. Một phe thứ ba đang chờ khám phá trong chiến dịch, không có sẵn trong bản dựng xem trước, bản demo Steam RTS Fest hoặc khi ra mắt.
Triều đại Tempest ngay lập tức chiếm được sự quan tâm của tôi, không chỉ vì chiếc xe 'Death Ball' kỳ quặc của họ, Tempest Sphere, gây thương nặng cho bộ binh kẻ thù bị lãng quên, mà còn do hệ thống 'kế hoạch' của họ. Hệ thống này cho phép tiền thưởng toàn phe trên ba loại, được kích hoạt thông qua sân xây dựng với mức tăng năng lượng đơn giản và thời gian hồi chiêu 30 giây để chuyển đổi kế hoạch.
Kế hoạch hậu cần cho phép xây dựng và thu hoạch tài nguyên nhanh hơn, bao gồm cả chuyển động tăng tốc cho máy thu thập tài nguyên di động. Kế hoạch võ thuật đã tăng tốc độ tấn công của các đơn vị của tôi và cấp sức đề kháng chống lại tên lửa và chất nổ, với các đơn vị máy móc hy sinh sức khỏe để tăng tốc độ tấn công 50%. Cuối cùng, kế hoạch bảo mật đã giảm chi phí xây dựng đơn vị và xây dựng, cải thiện chức năng sửa chữa và mở rộng tầm nhìn radar. Tôi đã tìm thấy một nhịp điệu bổ ích, chuyển đổi giữa việc thu thập tài nguyên với kế hoạch hậu cần, tăng tốc xây dựng với kế hoạch bảo mật, và sau đó khởi động các cuộc tấn công được củng cố bởi kế hoạch võ thuật.
Tính linh hoạt chiến lược này mở rộng cho việc thu thập tài nguyên của triều đại. Thay vì xây dựng một nhà máy lọc dầu đứng yên như GDF, triều đại sử dụng các giàn tạm thời di động để thu hoạch tài nguyên từ các địa điểm khác nhau. Cách tiếp cận này làm cho chiến lược 'mở rộng nhanh' yêu thích của tôi trở nên dễ tiếp cận hơn, vì các giàn này có thể hoạt động xa cơ sở của tôi, thu hoạch tài nguyên an toàn mà không bị phát hiện.
Một đơn vị triều đại độc đáo khác, The Salvage Van, không chỉ sửa chữa các phương tiện gần đó mà còn có thể chuyển sang chế độ cứu hộ để tháo dỡ bất kỳ phương tiện nào gần đó, trả lại tài nguyên cho người chơi. Tôi đã tận hưởng cơ hội để lén lút tiếp cận đối thủ không nghi ngờ, đỗ xe cứu hộ bên cạnh phương tiện của họ để làm suy yếu lực lượng của họ và yêu cầu tài nguyên của họ.
Các nhà máy điện của triều đại có thể chuyển sang 'Chế độ phân phối', tăng tốc độ xây dựng và tấn công của các tòa nhà gần đó với chi phí gây thiệt hại. Chế độ này chấm dứt một cách thông minh nếu một tòa nhà đạt đến sức khỏe quan trọng, ngăn chặn sự tự hủy do tình cờ vì lợi ích của tốc độ.
Mặc dù tôi bị cuốn hút vào triều đại Tempest, GDF cũng tự hào về sự hấp dẫn của chính mình với trọng tâm là đánh bóng đồng minh, gỡ bỏ kẻ thù và kiểm soát chiến trường. Synergy GDF yêu thích của tôi liên quan đến cơ chế đánh dấu, nơi một số đơn vị nhất định có thể gắn thẻ kẻ thù, người khi thất bại, hãy thả Intel, một nguồn tài nguyên cho các đơn vị và cấu trúc nâng cao. Với việc nâng cấp học thuyết cụ thể, kẻ thù được đánh dấu bị giảm sản lượng sát thương, tăng sát thương và thậm chí là phạm vi tấn công tăng cường cho các đơn vị nhắm mục tiêu chúng.
Tempest Rising3d cõi Danh sách mong muốn
Cả hai phe đều cung cấp ba cây công nghệ, cho phép người chơi chuyên về các khía cạnh khác nhau của phe của họ. Ví dụ, cây 'Đánh dấu & Intel' của GDF giúp tăng cường hệ thống đánh dấu, trong khi cây của triều đại khuếch đại tác động của 'kế hoạch' của họ. Ngoài ra, các tòa nhà tiên tiến mở khóa các khả năng thời gian hồi chiêu mạnh mẽ có thể biến Tide of Battle, từ thiệt hại của khu vực để sinh sản thêm quân đội. Các khả năng độc đáo của GDF bao gồm triển khai máy bay không người lái gián điệp, tạo ra các đèn hiệu xây dựng từ xa và tạm thời vô hiệu hóa các phương tiện của kẻ thù.
Với triều đại ít hơn, nhưng có thể nâng cấp, các tòa nhà, mất một cho một kỹ sư của kẻ thù có thể gây bất lợi. Tuy nhiên, khả năng khóa ngăn chặn việc tiếp quản với chi phí tạm thời tạm dừng các chức năng của tòa nhà. Khả năng bệnh xá hiện trường, mà tôi đã sử dụng rộng rãi, cho phép triển khai khu vực chữa bệnh đứng yên ở bất cứ đâu trên bản đồ, bổ sung cho sự tập trung của triều đại vào cả bộ binh và các đơn vị cơ giới hóa.
Có nhiều hơn nữa để khám phá, và tôi háo hức dự đoán phiên bản ra mắt sẽ cho phép các hành lang tùy chỉnh với bạn bè, cho phép chơi hợp tác với AI Bot thông minh, sử dụng các chiến thuật đánh và chạy và quấy rối thông minh trong các cuộc giao tranh của tôi. Cho đến lúc đó, tôi sẽ tiếp tục tận hưởng sự hồi hộp của chiến đấu solo, lăn qua kẻ thù bot của mình bằng những quả bóng chết chóc của tôi.