Na maanden van wervelende geruchten en verleidelijke lekken, heeft Nintendo eindelijk het gordijn op de Switch 2 teruggetrokken tijdens een speciale directe presentatie. Fans werden niet alleen getrakteerd op spannende trailers voor nieuwe titels zoals Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza en zelfs exclusieve Nintendo Gamecube -games voor Switch 2 online, maar de schijnwerpers scheen ook helder op de console zelf. Vanuit een toegankelijkheidsstandpunt ben ik blij om te delen dat de Switch 2 een belangrijke sprong voorwaarts van zijn voorganger vertegenwoordigt over bijna elke dimensie.
Maanden geleden heb ik me verdiept in mijn toegankelijkheidsvoorspellingen voor de nieuwste console van Nintendo . Ik hoopte op meer robuuste toegankelijkheidsopties, verbeterde Joy-Con-functionaliteit en innovatieve inclusieve ontwerppraktijken. Naar mijn vreugde kwam Nintendo niet alleen aan, maar overtrof deze verwachtingen en introduceerde ze functies die de game -ervaring voor iedereen echt verbeteren. Laten we in deze editie van Access ontworpen in de spannende en bevestigde toegankelijkheidsfuncties van de Switch 2 duiken.
Nieuwe toegankelijkheidsinstellingen
De directe toonde een beperkt aantal tastbare toegankelijkheidsopties, die voornamelijk volledig aanpasbare bedieningselementen voor elk virtuele GameCube -spel benadrukken, op maat gemaakt op systeeminstellingen. Nintendo heeft sindsdien echter een toegankelijkheidspagina onthuld die een uitgebreide lijst van zowel terugkerende als nieuwe toegankelijkheidsfuncties schetst.Aanpasbare bedieningselementen maken een welkome rendement, die op dezelfde manier functioneren als die op de oorspronkelijke schakelaar. De mogelijkheid om de tekstgrootte in drie varianten aan te passen is terug, nu verbeterd met opties voor hoog contrast en aanpasbare weergavekleuren. De zoomfunctie, cruciaal voor spelers met visuele beperkingen, keert ook terug. Maar de echte game-changer is de introductie van een "schermlezer" -instelling.
Voor personen die blind zijn of een laag zicht hebben, zijn functies zoals tekst-naar-spraak essentieel voor het navigeren door menu's en instellingen. Hoewel de schermlezer momenteel beperkt is tot het thuismenu en de systeeminstellingen, is de opname ervan een belangrijke stap vooruit. Het stelt gehandicapte spelers in staat om onafhankelijk door de Switch 2 te navigeren, met opties om stemmen, leessnelheden en volumeniveaus aan te passen. Hoewel we wachten op details over de vraag of individuele games deze tools zullen integreren of hun eigen toegankelijkheidsfuncties bieden, is de focus van Nintendo op de gehandicapte gemeenschap een veelbelovend teken voor de toekomst van toegankelijkheid binnen het bedrijf.
Innovatief ontwerp
Naast specifieke menu -opties introduceerde Nintendo een inclusieve tool binnen de vernieuwde Nintendo Switch -app genaamd Zelda Notes , ontworpen voor gebruik met Breath of the Wild en tranen van het koninkrijk. Met de navigatie-functie van de app kunnen spelers winkels, interessegebieden en zelfs ongrijpbare Koroks lokaliseren met behulp van een GPS-achtige interface. Compleet met audiocues en stemmen, deze tool leidt spelers rechtstreeks naar hun gekozen bestemming. Hoewel het misschien niet helpt met precieze navigatie of gevechten, helpt het de spelers van blind/laag zicht aanzienlijk bij het verkennen van de enorme gamewereld, waardoor de cognitieve last van uitgebreide reizen wordt verlicht.Voor cognitieve, blind/laag zicht en fysiek gehandicapte spelers is de AutoBuild Sharing-tool van de app een game-wisselaar. Het stelt spelers in staat om aangepaste zonai -technische creaties te delen door een QR -code te scannen, waardoor gehandicapten deze machines automatisch kunnen construeren als ze de nodige materialen bezitten. Deze functie verlichtte mijn persoonlijke worstelingen met de complexe controlelay -outs die nodig zijn om Zonai -machines in tranen van het koninkrijk te bouwen. Nu kan ik me alleen richten op het verzamelen van materialen, het omzeilen van het ingewikkelde bouwproces. Dit is een voorbeeld van de toewijding van Nintendo aan inclusief ontwerp, een principe dat ik lang in hun werk heb bewonderd.
Bovendien stelt de functie voor het delen van items, vergelijkbaar met het delen van AutoBuild, spelers in staat om items uit te wisselen via QR -codes, waardoor de fysieke inspanning wordt verminderd die nodig is om de gamewereld te zoeken naar essentiële benodigdheden. Hoewel deze functies het wild en tranen van het koninkrijk niet volledig toegankelijk maken, vertegenwoordigen ze substantiële vooruitgang.
Rolstoelsporten
De meest onverwachte aankondiging was Drag X Drive, een op Rocket League geïnspireerde game waarbij spelers personages in handmatige rolstoelen besturen op een basketbalveld. Dit benadrukt niet alleen de juiste weergave van de handicap, maar toont ook een van de innovatieve hardwareveranderingen van Switch 2: muisbesturing.Door de Joy-Con op zijn kant te draaien, kunnen spelers het als een muis gebruiken en het over elk oppervlak glijden om de cursor te besturen. Hoewel we nog steeds niet zeker zijn van de vereiste kracht om de cursor te verplaatsen, belooft deze nieuwe methode van interactiemethode de toegankelijkheid voor een breed scala van gehandicapte spelers te verbeteren. Gecombineerd met de bestaande verscheidenheid aan controllers die beschikbaar zijn voor de Switch en Switch 2, blijft Nintendo de grenzen van het gebruik van controller en inclusieve gaming -ervaringen verleggen.
Als een levenslange Nintendo -enthousiasteling ben ik ongelooflijk enthousiast over de Switch 2. Hoewel ik enigszins aarzelend ben over het prijskaartje van $ 450, begon mijn gamingreis met Nintendo, en elk nieuw systeem brengt opwindende toegankelijkheidsverbeteringen met zich mee die de toewijding van het bedrijf aan inclusiviteit onderstrepen. Hoewel Nintendo nog een first-party toegankelijke controller moet introduceren die verwant is aan de Xbox Adaptive Controller of PlayStation Access Controller, smeden ze hun eigen pad met innovatieve manieren om te spelen voor gehandicapte individuen. In combinatie met Nintendo's recente toewijding aan gestandaardiseerde toegankelijkheidstags naast andere ontwikkelaars, ben ik ervan overtuigd dat Nintendo de leiding zal blijven leiden bij het verhogen van de toegankelijkheid in gaming.