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"Switch 2: un grande salto nell'accessibilità per Nintendo"

Autore : Benjamin Aggiornamento:May 05,2025

Dopo mesi di voci vorticose e perdite allettanti, Nintendo ha finalmente tirato indietro la tenda su Switch 2 durante una presentazione diretta dedicata. Non solo i fan sono stati trattati con trailer elettrizzanti per nuovi titoli come Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza e persino i giochi esclusivi Nintendo GameCube per Switch 2 online, ma i riflettori hanno anche brillato sulla console stessa. Dal punto di vista dell'accessibilità, sono entusiasta di condividere che l'interruttore 2 rappresenta un salto significativo in avanti dal suo predecessore su quasi ogni dimensione.

Mesi fa, ho approfondito le mie previsioni di accessibilità per l'ultima console di Nintendo . Speravo in opzioni di accessibilità più robuste, funzionalità di gioia potenziate e pratiche di progettazione inclusive innovative. Con mia grande gioia, Nintendo non solo ha incontrato ma ha superato queste aspettative, introducendo funzionalità che migliorano davvero l'esperienza di gioco per tutti. In questa edizione di Access progettata, immergiamolo nelle interessanti e confermate funzionalità di accessibilità di Switch 2.

Nuove impostazioni di accessibilità

Giocare La diretta ha mostrato una serie limitata di opzioni di accessibilità tangibile, evidenziando principalmente controlli completamente personalizzabili per ogni gioco virtuale di Gamecube, su misura per le impostazioni di sistema. Tuttavia, Nintendo da allora ha svelato una pagina di accessibilità che delinea un elenco completo delle nuove funzionalità di ritorno e di accessibilità.

I controlli personalizzabili fanno un ritorno gradito, funzionando in modo simile a quelli dello switch originale. La possibilità di regolare la dimensione del testo su tre varianti è tornata, ora migliorata con le opzioni per i colori di display elevati e personalizzabili. Anche la funzione di zoom, cruciale per i giocatori con menomazioni visive, ritorna. Ma il vero punto di svolta è l'introduzione di un'impostazione di "lettore dello screen".

Per le persone che sono cieche o che hanno una visione condizionata, caratteristiche come testo-vicolato sono essenziali per la navigazione di menu e impostazioni. Sebbene il lettore dello schermo sia attualmente limitato al menu di casa e alle impostazioni del sistema, la sua inclusione è un passo avanti significativo. Autorizza i giocatori disabiliti a navigare in modo indipendente Switch 2, con opzioni per personalizzare voci, velocità di lettura e livelli di volume. Mentre attendiamo dettagli sul fatto che i singoli giochi integreranno questi strumenti o offriranno le proprie caratteristiche di accessibilità, l'attenzione di Nintendo sulla sua comunità disabile è un segno promettente per il futuro dell'accessibilità all'interno dell'azienda.

Design innovativo

Oltre a opzioni di menu specifiche, Nintendo ha introdotto uno strumento inclusivo all'interno dell'app Nintendo Switch rinnovata chiamata Zelda Notes , progettata per l'uso con Breath of the Wild and Lacrime of the Kingdom. La funzione di navigazione dell'app consente ai giocatori di individuare negozi, aree di interesse e persino elusivi Koroks utilizzando un'interfaccia simile al GPS. Completo di segnali audio e voci, questo strumento guida i giocatori direttamente verso la destinazione prescelta. Anche se potrebbe non aiutare con una navigazione o un combattimento preciso, aiuta significativamente i giocatori ciechi/scarsi all'esplorazione del vasto mondo del gioco, facilitando l'onere cognitivo di un ampio viaggio.

Per i giocatori cognitivi, non vedenti/scarsa e fisicamente disabili, lo strumento di condivisione AutoBuild dell'app è un punto di svolta. Consente ai giocatori di condividere creazioni di tecnologia Zonai personalizzate scansionando un codice QR, consentendo alle persone disabili di costruire automaticamente queste macchine se possiedono i materiali necessari. Questa caratteristica ha alleviato le mie lotte personali con i complessi layout di controllo richiesti per costruire macchinari Zonai in lacrime del regno. Ora, posso concentrarmi esclusivamente sulla raccolta di materiali, aggirando l'intricato processo di costruzione. Ciò esemplifica l'impegno di Nintendo per il design inclusivo, un principio che ho ammirato a lungo nel loro lavoro.

Inoltre, la funzione di condivisione degli articoli, simile alla condivisione di Autobuild, consente ai giocatori di scambiare oggetti tramite codici QR, riducendo lo sforzo fisico necessario per cercare nel mondo del gioco forniture essenziali. Mentre queste caratteristiche non rendono il respiro della natura selvaggia e le lacrime del regno completamente accessibili, rappresentano progressi sostanziali.

Sport sedia a rotelle

L'annuncio più inaspettato è stato Drag X Drive, una partita ispirata a Rocket League in cui i giocatori controllano i personaggi su sedie a rotelle manuali su un campo da basket. Ciò non solo mette in evidenza una corretta rappresentazione della disabilità, ma mette anche in mostra uno dei cambiamenti hardware innovativi di Switch 2: il controllo del mouse.

Capoggiando il gioia con un lato, i giocatori possono usarlo come topo, facendolo scivolare su qualsiasi superficie per controllare il cursore. Mentre non siamo ancora sicuri della forza richiesta per spostare il cursore, questo nuovo metodo di interazione promette di migliorare l'accessibilità per una vasta gamma di giocatori disabili. In combinazione con la varietà esistente di controller disponibile per Switch and Switch 2, Nintendo continua a spingere i confini dell'utilizzo del controller e delle esperienze di gioco inclusive.

Come appassionato di Nintendo per tutta la vita, sono incredibilmente entusiasta dello Switch 2. Anche se sono in qualche modo titubante per il suo prezzo di $ 450, il mio viaggio di gioco è iniziato con Nintendo e ogni nuovo sistema porta entusiasmanti miglioramenti dell'accessibilità che sottolineano la dedizione dell'azienda all'inclusione. Mentre Nintendo non ha ancora introdotto un controller accessibile di prima parte simile al controller adattivo Xbox o al controller di accesso PlayStation, stanno forgiando il proprio percorso con modi innovativi di giocare per le persone disabili. Insieme al recente impegno di Nintendo per i tag standardizzati di accessibilità insieme ad altri sviluppatori, sono fiducioso che Nintendo continuerà a guidare l'accusa nell'elevare l'accessibilità nei giochi.

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