Selepas berbulan -bulan khabar angin yang berputar dan kebocoran yang menggembirakan, Nintendo akhirnya menarik balik tirai pada Switch 2 semasa persembahan langsung yang berdedikasi. Bukan sahaja peminat dirawat dengan treler yang mendebarkan untuk tajuk baru seperti Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza, dan juga permainan Nintendo Gamecube eksklusif untuk Switch 2 dalam talian, tetapi tumpuan juga bersinar terang di konsol itu sendiri. Dari sudut pandang kebolehcapaian, saya gembira untuk berkongsi bahawa Switch 2 mewakili lonjakan yang ketara ke hadapan dari pendahulunya di hampir setiap dimensi.
Bulan yang lalu, saya menyelidiki ramalan aksesibiliti saya untuk konsol terbaru Nintendo . Saya berharap untuk pilihan aksesibiliti yang lebih mantap, fungsi Joy-Con yang dipertingkatkan, dan amalan reka bentuk inklusif yang inovatif. Untuk kegembiraan saya, Nintendo bukan sahaja bertemu tetapi melebihi jangkaan ini, memperkenalkan ciri -ciri yang benar -benar meningkatkan pengalaman permainan untuk semua orang. Dalam edisi akses yang direka, mari menyelam ke ciri -ciri kebolehaksesan yang menarik dan disahkan dari Switch 2.
Tetapan kebolehcapaian baru
Langsung mempamerkan pelbagai pilihan aksesibiliti yang ketara, terutamanya menonjolkan kawalan yang disesuaikan sepenuhnya untuk setiap permainan GameCube maya, disesuaikan dengan tetapan sistem. Walau bagaimanapun, Nintendo telah melancarkan halaman aksesibiliti yang menggariskan senarai komprehensif kedua -dua ciri kebolehcapaian yang kembali dan baru.Kawalan yang disesuaikan membuat pulangan selamat datang, berfungsi sama seperti yang ada pada suis asal. Keupayaan untuk menyesuaikan saiz teks di tiga varian kembali, kini dipertingkatkan dengan pilihan untuk warna paparan kontras yang tinggi dan disesuaikan. Ciri zum, penting untuk pemain yang mengalami masalah visual, juga pulangan. Tetapi penukar permainan sebenar adalah pengenalan tetapan "pembaca skrin".
Bagi individu yang buta atau mempunyai penglihatan yang rendah, ciri-ciri seperti teks-ke-ucapan adalah penting untuk menavigasi menu dan tetapan. Walaupun pembaca skrin kini terhad kepada menu rumah dan tetapan sistem, kemasukannya adalah langkah penting ke hadapan. Ia memberi kuasa kepada pemain melumpuhkan untuk menavigasi Switch 2 secara bebas, dengan pilihan untuk menyesuaikan suara, kelajuan membaca, dan tahap kelantangan. Walaupun kami menunggu butiran sama ada permainan individu akan mengintegrasikan alat ini atau menawarkan ciri kebolehaksesan mereka sendiri, fokus Nintendo terhadap komuniti kurang upaya adalah tanda yang menjanjikan untuk masa depan kebolehaksesan dalam syarikat.
Reka bentuk inovatif
Di luar pilihan menu tertentu, Nintendo memperkenalkan alat inklusif dalam aplikasi Nintendo Switch yang dipanggil Zelda Notes , yang direka untuk digunakan dengan nafas liar dan air mata kerajaan. Ciri navigasi aplikasi membolehkan pemain untuk menentukan kedai, kawasan yang menarik, dan juga Koroks yang sukar difahami menggunakan antara muka seperti GPS. Lengkap dengan isyarat audio dan suara, alat ini membimbing pemain terus ke destinasi pilihan mereka. Walaupun ia tidak dapat membantu dengan navigasi atau pertempuran yang tepat, ia dengan ketara membantu pemain visi buta/rendah dalam meneroka dunia permainan yang luas, mengurangkan beban kognitif perjalanan yang luas.Untuk visi kognitif, buta/rendah, dan pemain kurang upaya secara fizikal, alat perkongsian autobuild aplikasi adalah penukar permainan. Ia membolehkan pemain berkongsi ciptaan teknologi zonai tersuai dengan mengimbas kod QR, yang membolehkan individu kurang upaya untuk membina mesin ini secara automatik jika mereka mempunyai bahan yang diperlukan. Ciri ini mengurangkan perjuangan peribadi saya dengan susun atur kawalan kompleks yang diperlukan untuk membina jentera zonai dengan air mata kerajaan. Sekarang, saya boleh memberi tumpuan semata -mata untuk mengumpulkan bahan -bahan, melangkaui proses bangunan yang rumit. Ini mencontohkan komitmen Nintendo terhadap reka bentuk inklusif, satu prinsip yang saya telah lama dikagumi dalam kerja mereka.
Selain itu, ciri perkongsian item, sama dengan perkongsian AutoBuild, membolehkan pemain bertukar item melalui kod QR, mengurangkan usaha fizikal yang diperlukan untuk mencari dunia permainan untuk bekalan penting. Walaupun ciri -ciri ini tidak membuat nafas liar dan air mata kerajaan yang dapat diakses sepenuhnya, mereka mewakili kemajuan yang besar.
Sukan kerusi roda
Pengumuman yang paling tidak dijangka ialah Drag X Drive, permainan yang diilhamkan oleh liga roket di mana pemain mengawal watak-watak di kerusi roda manual di gelanggang bola keranjang. Ini bukan sahaja menyoroti perwakilan kecacatan yang betul tetapi juga mempamerkan salah satu perubahan perkakasan inovatif Switch 2: kawalan tetikus.Dengan membalikkan Joy-Con di sisinya, pemain boleh menggunakannya sebagai tetikus, meluncur di mana-mana permukaan untuk mengawal kursor. Walaupun kita masih tidak pasti tentang daya yang diperlukan untuk memindahkan kursor, kaedah baru ini menjanjikan janji untuk meningkatkan aksesibiliti untuk pelbagai pemain kurang upaya. Digabungkan dengan pelbagai pengawal yang ada untuk Switch dan Switch 2, Nintendo terus menolak sempadan penggunaan pengawal dan pengalaman permainan inklusif.
Sebagai peminat Nintendo seumur hidup, saya sangat teruja dengan Switch 2. Walaupun saya agak teragak -agak tentang tag harga $ 450, perjalanan permainan saya bermula dengan Nintendo, dan setiap sistem baru membawa peningkatan aksesibiliti yang menarik yang menggariskan dedikasi syarikat untuk keterangkuman. Walaupun Nintendo belum memperkenalkan pengawal yang boleh diakses oleh pihak pertama yang serupa dengan pengawal penyesuaian Xbox atau PlayStation Access Controller, mereka menjalin jalan mereka sendiri dengan cara yang inovatif untuk bermain untuk individu kurang upaya. Digabungkan dengan komitmen baru -baru ini Nintendo terhadap tag akses yang diseragamkan bersama pemaju lain, saya yakin bahawa Nintendo akan terus memimpin pertuduhan dalam meningkatkan akses dalam permainan.