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"Switch 2: Ein großer Zugänglichkeitssprung für Nintendo"

Autor : Benjamin Aktualisieren:May 05,2025

Nach monatelangen wirbelnden Gerüchten und verlockenden Undichtigkeiten hat Nintendo den Vorhang auf dem Switch 2 während einer speziellen direkten Präsentation schließlich zurückgezogen. Die Fans wurden nicht nur mit aufregenden Trailern für neue Titel wie Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza und sogar exklusive Nintendo Gamecube -Spiele für Switch 2 Online behandelt, sondern auch das Rampenlicht auf der Konsole selbst. Vom Standpunkt der Barrierefreiheit bin ich begeistert, dass der Switch 2 in fast jeder Dimension einen signifikanten Sprung nach vorne nach vorne darstellt.

Vor Monaten habe ich meine Vorhersagen für die Zugänglichkeit für die neueste Konsole von Nintendo eingeteilt. Ich hoffte auf robustere Zugänglichkeitsoptionen, verbesserte Joy-Con-Funktionen und innovative integrative Designpraktiken. Zu meiner Freude traf Nintendo nicht nur diese Erwartungen, sondern übertroffene und führte Funktionen ein, die das Spielerlebnis für alle wirklich verbessern. In dieser Ausgabe von Access Entledigt werden wir in die aufregenden und bestätigten Zugänglichkeitsfunktionen des Switch 2 eintauchen.

Neue Zugänglichkeitseinstellungen

Spielen Die Direkt präsentierte eine begrenzte Reihe von materiellen Optionen für Zugänglichkeit, die hauptsächlich vollständig anpassbare Steuerelemente für jedes virtuelle Gamecube -Spiel hervorheben, das auf Systemeinstellungen zugeschnitten ist. Nintendo hat jedoch seitdem eine Seite Barrierefreiheit vorgestellt, auf der eine umfassende Liste sowohl der Rückkehr- als auch der neuen Zugänglichkeitsfunktionen beschrieben wird.

Anpassbare Steuerelemente sind eine willkommene Rendite und funktionieren ähnlich wie die auf dem ursprünglichen Schalter. Die Fähigkeit, die Textgröße über drei Varianten anzupassen, ist zurück und ist jetzt mit Optionen für hohe Kontrast und anpassbare Anzeigefarben verbessert. Die Zoomfunktion, die für Spieler mit Sehbehinderungen von entscheidender Bedeutung ist, kehrt ebenfalls zurück. Der echte Game-Changer ist jedoch die Einführung einer Einstellung "Bildschirmleser".

Für Personen, die blind sind oder nur gering sind, sind Merkmale wie Text-to-Speech für die Navigation von Menüs und Einstellungen von wesentlicher Bedeutung. Obwohl der Bildschirmleser derzeit auf die Einstellungen zwischen Startemenen und Systemeinstellungen beschränkt ist, ist seine Einbeziehung ein erheblicher Fortschritt. Es ermöglicht behinderte Spieler, den Switch 2 unabhängig voneinander zu navigieren, mit Optionen zum Anpassen von Stimmen, Lesegeschwindigkeiten und Lautstärkeregelungen. Während wir auf Details warten, ob einzelne Spiele diese Tools integrieren oder ihre eigenen Merkmale anbieten, ist Nintendos Fokus auf seine behinderte Community ein vielversprechendes Zeichen für die Zukunft der Zugänglichkeit innerhalb des Unternehmens.

Innovatives Design

Über bestimmte Menüoptionen hinaus führte Nintendo ein integratives Tool in die überarbeitete Nintendo Switch -App namens Zelda Notes ein, die für den Einsatz mit Breath of the Wild und Tränen des Königreichs entwickelt wurde. Die Navigationsfunktion der App ermöglicht es den Spielern, Geschäfte, Interessenbereiche und sogar schwer fassbare Koroks mithilfe einer GPS-ähnlichen Schnittstelle zu bestimmen. Mit Audio -Hinweisen und Stimmen führt dieses Tool die Spieler direkt zu ihrem gewählten Ziel. Es kann zwar nicht bei der präzisen Navigation oder dem Kampf behilflich sein, aber es unterstützt die Blind -Vision -Spieler bei der Erforschung der riesigen Spielwelt erheblich und lockert die kognitive Belastung durch umfangreiche Reise.

Für kognitive, blinde/niedrige Seh- und physikalisch behinderte Spieler ist das Autobuild-Sharing-Tool der App ein Game-Changer. Es ermöglicht den Spielern, benutzerdefinierte Zonai -Tech -Kreationen durch Scannen eines QR -Codes zu teilen, sodass behinderte Personen diese Maschinen automatisch erstellen können, wenn sie über die erforderlichen Materialien verfügen. Dieses Merkmal linderte meine persönlichen Kämpfe mit den komplexen Kontrolllayouts, die zum Bau von Zonai -Maschinen in Tränen des Königreichs erforderlich waren. Jetzt kann ich mich ausschließlich auf das Sammeln von Materialien konzentrieren und den komplizierten Bauprozess umgehen. Dies ist ein Beispiel für Nintendos Engagement für integratives Design, ein Prinzip, das ich in ihrer Arbeit seit langem bewundert habe.

Darüber hinaus ermöglicht die Artikel -Sharing -Funktion, ähnlich wie bei der Autobuild -Sharing, Spielern, Elemente über QR -Codes auszutauschen und die physischen Anstrengungen zu verringern, die für die Suche der Spielwelt nach wesentlichen Vorräten erforderlich sind. Während diese Merkmale den Wild und die Tränen des Königreichs nicht vollständig zugänglich machen, stellen sie erhebliche Fortschritte dar.

Rollstuhlsport

Die unerwartetste Ankündigung war Drag X Drive, ein in Raket League inspiriertes Spiel, bei dem die Spieler Charaktere im manuellen Rollstuhl auf einem Basketballplatz kontrollieren. Dies zeigt nicht nur die ordnungsgemäße Repräsentation von Behinderungen, sondern zeigt auch einen der innovativen Hardware -Änderungen des Switch 2: Mauskontrolle.

Durch das Umdrehen der Joy-Con auf der Seite können die Spieler sie als Maus verwenden und sie über jede Oberfläche gleiten, um den Cursor zu steuern. Obwohl wir uns über die erforderliche Kraft, um den Cursor zu bewegen, immer noch nicht sicher sind, verspricht diese neue Interaktionsmethode, die Zugänglichkeit für eine Vielzahl von behinderten Spielern zu verbessern. In Kombination mit der vorhandenen Vielfalt der für den Switch und Switch 2 verfügbaren Controller überschreitet Nintendo weiterhin die Grenzen der Controller -Nutzung und inklusive Spielerlebnisse.

Als lebenslanger Nintendo -Enthusiast bin ich unglaublich aufgeregt über den Switch 2. Obwohl ich etwas zögere, dass der Preis von 450 US -Dollar mit Nintendo begonnen hat, und jedes neue System sparsame Barrierefreiheit erhöht, die das Engagement des Unternehmens für Inklusivität unterstreichen. Während Nintendo noch keinen First-Anbieter-zugänglichen Controller eingeführt hat, der dem Xbox Adaptive Controller oder PlayStation Access Controller ähnelt, entwickeln sie ihren eigenen Weg mit innovativen Möglichkeiten, für behinderte Personen zu spielen. In Verbindung mit Nintendos jüngstem Engagement für standardisierte Barrierefreiheits -Tags neben anderen Entwicklern bin ich zuversichtlich, dass Nintendo die Anklage zur Erhöhung der Zugänglichkeit bei Spielen weiterhin leiten wird.

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