数ヶ月の渦巻く噂と食欲をそそる漏れの後、任天堂は、専用の直接プレゼンテーション中についにスイッチ2のカーテンを引き戻しました。ファンは、マリオ・カート・ワールド、ドンキー・コング・ボナンザ、さらにはスイッチ2オンラインの任天堂のゲームキューブゲームなどの新しいタイトルのスリリングな予告編を扱われただけでなく、スポットライトもコンソール自体に明るく輝いていました。アクセシビリティの観点から、スイッチ2がほぼすべての次元にわたって前身からの大幅な飛躍を表していることを共有できることに興奮しています。
数ヶ月前、私は任天堂の最新のコンソールのアクセシビリティ予測を掘り下げました。より堅牢なアクセシビリティオプション、強化されたJoy-Con機能、革新的な包括的な設計プラクティスを望んでいました。任天堂は、これらの期待に出会っただけでなく、これらの期待を上回っただけでなく、すべての人のゲーム体験を本当に強化する機能を紹介しました。 Access Designのこのエディションでは、Switch 2のエキサイティングで確認されたアクセシビリティ機能に飛び込みましょう。
新しいアクセシビリティ設定
直接的な具体的なアクセシビリティオプションの限られた配列を紹介し、主にシステム設定に合わせた各仮想GameCubeゲームの完全にカスタマイズ可能なコントロールを強調しました。ただし、任天堂はその後、返信機能と新しいアクセシビリティ機能の両方の包括的なリストを概説するアクセシビリティページを発表しました。カスタマイズ可能なコントロールは、元のスイッチのものと同様に機能する歓迎すべきリターンを行います。 3つのバリエーションにわたってテキストサイズを調整する機能が戻ってきましたが、現在は、コントラストが高くカスタマイズ可能なディスプレイ色のオプションで強化されました。視覚障害のあるプレイヤーにとって重要なズーム機能も戻ります。しかし、本当のゲームチェンジャーは、「スクリーンリーダー」設定の導入です。
盲目または視力が低い個人の場合、テキストからスピーチなどの機能は、メニューと設定をナビゲートするために不可欠です。スクリーンリーダーは現在、ホームメニューとシステム設定に限定されていますが、その包含は重要な一歩です。障害者は、ボイス、読み取り速度、ボリュームレベルをカスタマイズするオプションを使用して、Switch 2を独立してナビゲートできるようにします。個々のゲームがこれらのツールを統合するか、独自のアクセシビリティ機能を提供するかについての詳細を待っていますが、任天堂の障害者コミュニティへの焦点は、社内のアクセシビリティの将来の有望な兆候です。
革新的なデザイン
任天堂は特定のメニューオプションを超えて、 Zelda Notesと呼ばれる改良されたNintendo Switchアプリ内に包括的なツールを導入しました。このアプリのナビゲーション機能により、プレイヤーはGPSのようなインターフェイスを使用して、ショップ、関心のあるエリア、さらにはとらえどころのないkorokを特定できます。オーディオキューと声を備えたこのツールは、選択した目的地に直接プレーヤーを導きます。正確なナビゲーションや戦闘を支援するものではないかもしれませんが、広大なゲームの世界を探索し、大規模な旅行の認知的負担を緩和するのに盲目的/低視力のプレーヤーを大幅に支援します。認知、盲目/低視力、および身体障害者のプレーヤーにとって、アプリのAutoBuild共有ツールはゲームチェンジャーです。これにより、プレイヤーはQRコードをスキャンしてカスタムZonai Tech Creationsを共有し、障害のある個人が必要な材料を所有している場合に自動的にこれらのマシンを構築できるようにします。この機能は、王国の涙の中でゾナイ機械を構築するために必要な複雑な制御レイアウトとの私の個人的な闘争を軽減しました。今、私は複雑な建築プロセスをバイパスして、材料の収集にのみ焦点を合わせることができます。これは、任天堂の包括的なデザインへのコミットメントを例示しています。
さらに、AutoBuild共有と同様に、アイテム共有機能により、プレイヤーはQRコードを介してアイテムを交換できるようになり、ゲームの世界を検索するために必要な物理的な努力を減らします。これらの特徴は、王国の野生の息吹と涙を完全にアクセスしやすくすることはありませんが、実質的な進歩を表しています。
車椅子スポーツ
最も予想外の発表は、バスケットボールコートの手動車椅子のキャラクターをプレーヤーをコントロールするロケットリーグにインスパイアされたゲームであるドラッグXドライブでした。これは、適切な障害の表現を強調するだけでなく、Switch 2の革新的なハードウェアの変更の1つであるMouse Controlも紹介します。Joy-Conを横にひっくり返すことで、プレイヤーはそれをマウスとして使用し、任意の表面を滑走してカーソルを制御できます。カーソルを移動するために必要な力についてはまだ確信が持てませんが、この新しい相互作用方法は、幅広い障害者プレーヤーのアクセシビリティを強化することを約束します。スイッチとスイッチ2で利用できる既存のさまざまなコントローラーと組み合わせることで、任天堂はコントローラーの使用と包括的なゲームエクスペリエンスの境界を押し続けています。
生涯にわたる任天堂の愛好家として、私はスイッチ2に非常に興奮しています。2。私は450ドルの値札をややheしていますが、私のゲームの旅は任天堂から始まり、新しいシステムはそれぞれ、包摂性への献身を強調するエキサイティングなアクセシビリティの強化をもたらします。任天堂は、Xbox Adaptive ControllerやPlayStation Access Controllerに似たファーストパーティのアクセス可能なコントローラーをまだ導入していませんが、障害者のためにプレイする革新的な方法で独自のパスを築いています。任天堂の標準化されたアクセシビリティタグに対する最近のコミットメントと相まって、他の開発者と一緒に、任天堂はゲームのアクセシビリティを高める際に引き続き充電をリードすると確信しています。