После нескольких месяцев кружащихся слухов и дразнящих утечек Nintendo наконец -то отодвинула занавес на Switch 2 во время выделенной прямой презентации. Мало того, что фанаты получили удовольствие от захватывающих трейлеров для новых названий, таких как Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza, и даже эксклюзивные игры Nintendo GameCube для Switch 2 Online, но в центре внимания также ярко сияли на саму консоль. С точки зрения доступности, я рад поделиться, что Switch 2 представляет значительный скачок вперед от своего предшественника почти во всех измерениях.
Несколько месяцев назад я углубился в свои прогнозы доступности для последней консоли Nintendo . Я надеялся на более надежные варианты доступности, расширенную функциональность Joy-Con и инновационные методы инклюзивного дизайна. К моему удовольствию, Nintendo не только встретила, но и превзошла эти ожидания, представляя функции, которые действительно улучшают игровой опыт для всех. В этом выпуске Access разработано давайте погрузимся в захватывающие и подтвержденные функции доступности Switch 2.
Новые настройки доступности
Прямой продемонстрировал ограниченный массив ощутимой доступности, в основном подчеркивая полностью настраиваемые элементы управления для каждой виртуальной игры GameCube, адаптированные к настройкам системы. Тем не менее, Nintendo с тех пор представила страницу доступности , на которой изложена комплексный список как возвращающихся, так и новых функций доступности.Настраиваемые элементы управления делают долгожданный возврат, функционируя аналогично оригинальным переключателям. Возможность настраивать размер текста в три варианта возвращается, теперь расширена с параметрами для высокой контрастной и настраиваемых цветов дисплея. Функция Zoom, решающая для игроков с нарушениями зрения, также возвращается. Но настоящий изменение игры-это введение настройки «Читателя экрана».
Для людей, которые являются слепыми или имеют низкое зрение, такие функции, как текст в речь, необходимы для навигации меню и настройки. Хотя считыватель экрана в настоящее время ограничен домашним меню и настроек системы, его включение является значительным шагом вперед. Он дает возможность игрокам инвалидов самостоятельно ориентироваться в Switch 2, с параметрами для настройки голосов, скорости чтения и уровней громкости. Несмотря на то, что мы ожидаем подробностей о том, будут ли отдельные игры интегрировать эти инструменты или предлагать свои собственные функции доступности, сосредоточение внимания Nintendo на сообществе инвалидов является многообещающим знаком будущего доступности в компании.
Инновационный дизайн
Помимо конкретных вариантов меню, Nintendo представила инклюзивный инструмент в обновленном приложении Nintendo Switch под названием Zelda Notes , предназначенные для использования с дыханием дикой природы и слезами королевства. Функция навигации приложения позволяет игрокам точно определять магазины, интересующие области и даже неуловимых Koroks, используя GPS-подобный интерфейс. В комплекте с звуковыми сигналами и голосами, этот инструмент направляет игроков непосредственно к выбранному пункту назначения. Несмотря на то, что это может не помочь с точной навигацией или борьбой, он значительно помогает игрокам Blind/Low Vision в изучении обширного игрового мира, ослабляя когнитивное бремя обширных путешествий.Для игроков по когнитивному, слепому/низкому видению и физически инвалидам инструмент обмена автобулкой приложения является изменяющимся игроком. Это позволяет игрокам делиться пользовательскими технологическими творениями Zonai, сканируя QR -код, позволяя инвалидам автоматически строить эти машины, если они обладают необходимыми материалами. Эта функция облегчила мою личную борьбу со сложными макетами управления, необходимыми для создания механизма зонай в слезах королевства. Теперь я могу сосредоточиться исключительно на сборе материалов, обходе замысловатого процесса строительства. Это иллюстрирует приверженность Nintendo инклюзивному дизайну, принцип, которым я долго восхищался в их работе.
Более того, функция обмена предметами, аналогичная совместному использования Autobuild, позволяет игрокам обмениваться предметами с помощью QR -кодов, уменьшая физические усилия, необходимые для поиска игрового мира на предмет основных материалов. Хотя эти особенности не делают дыхание дикой природы, а слезы королевства полностью доступны, они представляют существенный прогресс.
Коляски спортивны
Самым неожиданным объявлением была Drag X Drive, игра, вдохновленная ракетной лигой, где игроки управляют персонажами в ручных инвалидных колясках на баскетбольной площадке. Это не только подчеркивает правильное представление об инвалидности, но и демонстрирует одно из инновационных изменений аппаратного обеспечения Switch 2: управление мышью.Перевернув радость на боку, игроки могут использовать его в качестве мыши, скользя по любой поверхности, чтобы контролировать курсор. Несмотря на то, что мы все еще не уверены в том, что требуемая сила для перемещения курсора, этот новый метод взаимодействия обещает повысить доступность для широкого спектра игроков -инвалидов. В сочетании с существующим разнообразием контроллеров, доступных для коммутатора и коммутатора 2, Nintendo продолжает раздвигать границы использования контроллера и инклюзивных игровых впечатлений.
Как пожизненный энтузиаст Nintendo, я невероятно взволнован The Switch 2. Хотя я несколько нерешительно не колеблется в отношении его цены за 450 долларов, мое игровое путешествие началось с Nintendo, и каждая новая система приносит интересные улучшения доступности, которые подчеркивают преданность компании к инклюзивности. В то время как Nintendo еще предстоит представить первоклассный доступный контроллер, сродни адаптивному контроллеру Xbox или контроллеру доступа к PlayStation, они создают свой собственный путь с инновационными способами игры для инвалидов. В сочетании с недавним приверженностью Nintendo стандартизированным тегам доступности вместе с другими разработчиками я уверен, что Nintendo будет продолжать возглавлять заряд в повышении доступности в играх.