经过数月的谣言和诱人的泄漏,任天堂终于在专用的直接演讲中撤回了开关2上的窗帘。球迷们不仅为Mario Kart World,Donkey Kong Bonanza,甚至是在线Switch 2的独家Nintendo Gamecube游戏等新冠军而受到刺激的预告片,而且焦点也在控制台本身上亮了。从可访问性的角度来看,我很高兴分享开关2代表了几乎每个维度的前任。
几个月前,我深入研究了任天堂最新游戏机的可访问性预测。我希望提供更强大的可访问性选项,增强的Joy-Con功能和创新的包容性设计实践。令我高兴的是,任天堂不仅满足了这些期望,还超出了这些期望,引入了真正增强每个人游戏体验的功能。在此版本的访问设计中,让我们深入了解Switch 2的令人兴奋且确认的可访问性功能。
新的可访问性设置
该直接展示了有限的有限可访问性选项,主要突出显示了每个虚拟GameCube游戏的完全可定制的控件,该控件是针对系统设置量身定制的。但是,任天堂发布了一个可访问性页面,概述了返回和新的可访问性功能的全面列表。可自定义的控件可令人欢迎的返回,其运行效果与原始开关上的功能相似。在三个变体中调整文本大小的能力又回来了,现在可以通过高对比度和可自定义的显示颜色来增强。缩放功能对于视觉障碍的玩家至关重要,也返回。但是,真正的游戏规则改变是介绍“屏幕阅读器”设置。
对于盲目或视力低下的个人,诸如文本到语音之类的功能对于浏览菜单和设置至关重要。尽管屏幕阅读器当前仅限于主菜单和系统设置,但其包含是向前迈出的重要一步。它使禁用的玩家能够独立导航Switch 2,并具有自定义声音,阅读速度和音量级别的选项。尽管我们等待有关单个游戏是否会集成这些工具或提供其自身可访问性功能的详细信息,但任天堂对其残疾人社区的关注是公司内部可访问性的未来信号。
创新设计
除了特定的菜单选项之外,任天堂还在改版的Nintendo Switch应用程序中引入了一个包容性工具,称为Zelda Notes ,旨在与野外和王国的泪水一起使用。该应用程序的导航功能允许玩家使用类似GPS的界面来查明商店,感兴趣的领域,甚至难以捉摸的Koroks。该工具配有音频提示和声音,将玩家直接引导到他们选择的目的地。虽然它可能无法帮助精确的导航或战斗,但它极大地帮助了盲目/低视力参与者探索庞大的游戏世界,从而减轻了广泛旅行的认知负担。对于认知,盲目/低视力和身体残障的玩家,该应用程序的自动构建共享工具是改变游戏规则的。它使玩家可以通过扫描QR码来共享自定义的Zonai技术创建,从而使残疾人如果拥有必要的材料自动构建这些机器。此功能缓解了我的个人斗争,即用王国泪流满面的Zonai机械所需的复杂控制布局。现在,我可以专注于收集材料,绕过复杂的建筑过程。这体现了任天堂对包容性设计的承诺,这是我长期以来一直钦佩他们的作品的原则。
此外,类似于自动构建共享的项目共享功能使玩家可以通过QR码进行交换项目,从而减少了搜索游戏世界所需的体力工作。尽管这些特征并没有使王国的狂野和泪水充满呼吸,但它们代表了很大的进步。
轮椅运动
最出乎意料的公告是Drag X Drive,这是一款以火箭联盟为灵感的游戏,玩家在篮球场上手动轮椅上控制角色。这不仅突出了适当的残疾表示形式,还展示了Switch 2创新的硬件变化之一:鼠标控制。通过将Joy-Con翻转在侧面,玩家可以将其用作鼠标,在任何表面上滑动以控制光标。尽管我们仍然不确定移动光标所需的力量,但这种新的互动方法有望增强各种残疾人的可访问性。结合了可用于开关和开关2的现有控制器,任天堂继续推动控制器使用和包容性游戏体验的边界。
作为终生的任天堂爱好者,我对Switch 2感到非常兴奋。尽管我对其450美元的价格有些犹豫,但我的游戏之旅始于任天堂,每个新系统都带来了令人兴奋的可访问性增强功能,强调了公司对包容性的奉献精神。尽管任天堂尚未引入类似于Xbox自适应控制器或PlayStation Access Controller的第一方访问控制器,但他们以创新的方式为残疾人效力。再加上任天堂最近对标准化可访问性标签的承诺与其他开发人员一起,我相信任天堂将继续领导提升游戏中的可访问性。