닌텐도는 몇 달 동안 소용돌이 치는 소문과 소용돌이 누출 후 마침내 전용 직접 프레젠테이션 중에 스위치 2의 커튼을 뒤로 당겼습니다. 팬들은 Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza와 같은 새로운 타이틀을 위해 스릴 넘치는 트레일러로 대우했을뿐만 아니라 Switch 2 Online의 독점적 인 Nintendo Gamecube Games도 콘솔 자체에서 밝게 빛났다. 접근성 관점에서 볼 때 스위치 2가 거의 모든 차원에서 전임자로부터 상당한 도약을 나타내는 것을 공유하게되어 기쁩니다.
몇 달 전, 나는 Nintendo의 최신 콘솔에 대한 접근성 예측을 탐구했습니다. 보다 강력한 접근성 옵션, 향상된 Joy-Con 기능 및 혁신적인 포괄적 인 디자인 관행을 희망했습니다. 기쁨으로 Nintendo는 이러한 기대를 충족시킬뿐만 아니라 모든 사람의 게임 경험을 진정으로 향상시키는 기능을 도입했습니다. 이 액세스 디자인 에디션에서 스위치 2의 흥미롭고 확인 된 접근성 기능을 다이빙해 봅시다.
새로운 접근성 설정
이 직접은 제한된 유형의 접근성 옵션을 선보였으며, 주로 시스템 설정에 맞게 조정 된 각 가상 게임 큐브 게임에 대한 완전히 사용자 정의 가능한 컨트롤을 강조 표시했습니다. 그러나 Nintendo는 이후 접근성 페이지를 공개하여 반환 및 새로운 접근성 기능의 포괄적 인 목록을 간략하게 설명했습니다.사용자 정의 가능한 컨트롤은 원래 스위치의 것과 유사하게 작동하는 환영 반품을 만듭니다. 세 가지 변형에 걸쳐 텍스트 크기를 조정하는 기능이 돌아 왔으며, 대비 및 사용자 정의 가능한 디스플레이 색상을위한 옵션으로 향상되었습니다. 시각 장애가있는 플레이어에게 중요한 줌 기능도 반환됩니다. 그러나 실제 게임 체인저는 "스크린 리더"설정의 도입입니다.
맹인이거나 시력이 낮은 개인의 경우 텍스트 음성과 같은 기능이 메뉴 및 설정을 탐색하는 데 필수적입니다. 화면 리더는 현재 홈 메뉴 및 시스템 설정으로 제한되지만 포함은 중요한 단계입니다. 비활성화 된 플레이어는 음성, 읽기 속도 및 볼륨 레벨을 사용자 정의 할 수있는 옵션을 통해 스위치 2를 독립적으로 탐색 할 수 있습니다. 개별 게임이 이러한 도구를 통합 할 것인지 또는 자체 접근성 기능을 제공할지에 대한 세부 정보를 기다리고 있지만 Nintendo의 장애인 커뮤니티에 대한 초점은 회사 내 접근성의 미래에 대한 유망한 신호입니다.
혁신적인 디자인
Nintendo는 구체적인 메뉴 옵션 외에도 Zelda Notes 라는 개조 된 Nintendo Switch 앱에 포괄적 인 도구를 도입했습니다. 앱의 내비게이션 기능을 사용하면 플레이어는 GPS와 같은 인터페이스를 사용하여 상점, 관심 분야 및 애매한 Koroks를 찾아 낼 수 있습니다. 오디오 신호와 음성으로 완성 된이 도구는 플레이어를 선택한 목적지로 직접 안내합니다. 정확한 내비게이션이나 전투에 도움이되지는 않지만 광대 한 게임 세계를 탐험하는 데 맹인/저 비전 플레이어가 크게 도움이되어 광범위한 여행의인지 적 부담을 완화시킵니다.인지, 맹인/낮은 비전 및 물리적으로 장애가있는 플레이어의 경우 앱의 Autobuild Sharing Tool은 게임 체인저입니다. 이를 통해 플레이어는 QR 코드를 스캔하여 사용자 정의 조나이 기술 창작물을 공유 할 수 있으므로 장애가있는 개인이 필요한 자료가있는 경우 이러한 기계를 자동으로 구성 할 수 있습니다. 이 기능은 왕국의 눈물로 조나이 기계를 건설하는 데 필요한 복잡한 제어 레이아웃으로 개인의 투쟁을 완화했습니다. 이제는 복잡한 건축 과정을 우회하여 재료를 모으는 데만 집중할 수 있습니다. 이것은 포괄적 인 디자인에 대한 닌텐도의 헌신을 보여줍니다.
또한 Autobuild 공유와 유사한 항목 공유 기능을 통해 플레이어는 QR 코드를 통해 항목을 교환 할 수있어 필수 소모품을 위해 게임 세계를 검색하는 데 필요한 물리적 노력이 줄어 듭니다. 이러한 특징들은 왕국의 야생과 눈물을 완전히 접할 수는 없지만 상당한 진전을 나타냅니다.
휠체어 스포츠
가장 예상치 못한 발표는 로켓 리그에서 영감을 얻은 게임 인 Drag X Drive였습니다.이 게임은 플레이어가 농구장에서 수동 휠체어의 캐릭터를 제어하는 게임이었습니다. 이것은 적절한 장애 표현을 강조 할뿐만 아니라 스위치 2의 혁신적인 하드웨어 변경 중 하나 인 마우스 제어를 보여줍니다.Joy-Con을 측면에 뒤집어 플레이어는 마우스로 사용하여 커서를 제어하기 위해 모든 표면을 가로 질러 활공 할 수 있습니다. 우리는 여전히 커서를 이동하는 데 필요한 힘에 대해 확신이 없지만,이 새로운 상호 작용 방법은 광범위한 장애인 플레이어의 접근성을 향상시킬 것을 약속합니다. 스위치 및 스위치 2에 사용할 수있는 기존의 다양한 컨트롤러와 결합 된 Nintendo는 컨트롤러 사용 및 포괄적 인 게임 경험의 경계를 계속 활용하고 있습니다.
평생 닌텐도 애호가로서 저는 스위치 2에 대해 매우 흥분합니다. 450 달러의 가격표에 대해 다소 주저하지만 게임 여행은 Nintendo와 함께 시작되었으며 각 새로운 시스템은 회사의 포괄성에 대한 헌신을 강조하는 흥미 진진한 접근성 향상을 가져옵니다. Nintendo는 아직 Xbox Adaptive Controller 또는 PlayStation Access Controller와 유사한 파티 액세스 가능한 컨트롤러를 소개하지 않았지만 장애인 개인을 위해 혁신적인 방법으로 자체 경로를 만들고 있습니다. Nintendo의 최근 다른 개발자와 함께 표준화 된 접근성 태그 에 대한 약속과 함께 Nintendo는 게임의 접근성을 높이는 데 계속 충전 할 것이라고 확신합니다.