Après des mois de rumeurs tourbillonnantes et de fuites alléchantes, Nintendo a finalement reculé le rideau sur le commutateur 2 lors d'une présentation directe dédiée. Non seulement les fans ont été traités avec des bandes-annonces passionnantes pour de nouveaux titres comme Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza et même les jeux exclusifs de Nintendo GameCube pour Switch 2 en ligne, mais les projecteurs ont également brillé sur la console elle-même. Du point de vue de l'accessibilité, je suis ravi de partager que le commutateur 2 représente un bond en avant de son prédécesseur sur presque toutes les dimensions.
Il y a des mois, je me suis plongé dans mes prévisions d'accessibilité pour la dernière console de Nintendo . J'espérais des options d'accessibilité plus robustes, des fonctionnalités de joie améliorées et des pratiques de conception inclusives innovantes. À ma grande joie, Nintendo a non seulement rencontré, mais a dépassé ces attentes, introduisant des fonctionnalités qui améliorent vraiment l'expérience de jeu pour tout le monde. Dans cette édition d'accès conçu, plongeons dans les fonctionnalités d'accessibilité passionnantes et confirmées du Switch 2.
Nouveaux paramètres d'accessibilité
Le direct a présenté une gamme limitée d'options d'accessibilité tangibles, mettant principalement en évidence les contrôles entièrement personnalisables pour chaque jeu GameCube virtuel, adapté aux paramètres du système. Cependant, Nintendo a depuis dévoilé une page d'accessibilité qui décrit une liste complète des fonctionnalités de retour et de nouvelles accessibilité.Les commandes personnalisables font un retour bienvenu, fonctionnant de manière similaire à celles du commutateur d'origine. La possibilité d'ajuster la taille du texte sur trois variantes est de retour, désormais améliorée avec des options pour un contraste élevé et des couleurs d'affichage personnalisables. La fonction de zoom, cruciale pour les joueurs ayant des déficiences visuelles, revient également. Mais le véritable changeur de jeu est l'introduction d'un paramètre de "lecteur d'écran".
Pour les personnes aveugles ou qui ont une faible vision, des fonctionnalités telles que du texte vocale sont essentielles pour naviguer dans les menus et les paramètres. Bien que le lecteur d'écran soit actuellement limité au menu d'accueil et aux paramètres du système, son inclusion est un pas en avant significatif. Il permet aux joueurs handicapés de naviguer sur le commutateur 2 indépendamment, avec des options pour personnaliser les voix, les vitesses de lecture et les niveaux de volume. Alors que nous attendons des détails sur la question de savoir si les jeux individuels intégreront ces outils ou offriront leurs propres fonctionnalités d'accessibilité, Nintendo se concentre sur sa communauté handicapée est un signe prometteur pour l'avenir de l'accessibilité au sein de l'entreprise.
Design innovant
Au-delà des options de menu spécifiques, Nintendo a introduit un outil inclusif dans l'application Nintendo Switch remaniée appelée Zelda Notes , conçue pour une utilisation avec Breath of the Wild and Tears of the Kingdom. La fonction de navigation de l'application permet aux joueurs de localiser les magasins, les zones d'intérêt et même les Koroks insaisissables à l'aide d'une interface GPS-like. Complète avec des indices audio et des voix, cet outil guide les joueurs directement vers leur destination choisie. Bien qu'il ne puisse pas aider à naviguer ou à combattre précis, il aide de manière significative les joueurs aveugles / à basse vision à explorer le vaste monde de jeu, assouplissant le fardeau cognitif des voyages approfondis.Pour les joueurs cognitifs, aveugles / basse vision et physiquement handicapés, l'outil de partage Autobuild de l'application change la donne. Il permet aux joueurs de partager des créations techniques de zonai personnalisées en scannant un code QR, permettant aux personnes handicapées de construire automatiquement ces machines s'ils possèdent les documents nécessaires. Cette fonctionnalité a atténué mes difficultés personnelles avec les dispositions de contrôle complexes nécessaires pour construire des machines de zonaï en larmes du royaume. Maintenant, je peux me concentrer uniquement sur la collecte de matériaux, en contournant le processus de construction complexe. Cela illustre l'engagement de Nintendo à la conception inclusive, un principe que j'ai depuis longtemps admiré dans leur travail.
De plus, la fonction de partage d'articles, similaire au partage d'Autobuild, permet aux joueurs d'échanger des éléments via des codes QR, réduisant l'effort physique nécessaire pour rechercher le monde des fournitures essentielles. Bien que ces caractéristiques ne rendent pas le souffle sauvage et les larmes du royaume entièrement accessibles, elles représentent des progrès substantiels.
Sports en fauteuil roulant
L'annonce la plus inattendue a été Drag X Drive, un jeu inspiré de la ligue des fusées où les joueurs contrôlent les personnages en fauteuil roulant manuel sur un terrain de basket. Cela met non seulement en évidence une bonne représentation des handicaps, mais présente également l'une des modifications matérielles innovantes du Switch 2: le contrôle de la souris.En retournant le joy-con sur le côté, les joueurs peuvent l'utiliser comme une souris, en le glissant sur n'importe quelle surface pour contrôler le curseur. Bien que nous ne soyons toujours pas sûrs de la force requise pour déplacer le curseur, cette nouvelle méthode d'interaction promet d'améliorer l'accessibilité pour un large éventail de joueurs handicapés. Combiné avec la variété existante de contrôleurs disponibles pour le commutateur et le commutateur 2, Nintendo continue de repousser les limites de l'utilisation du contrôleur et des expériences de jeu inclusives.
En tant que passionné de Nintendo à vie, je suis incroyablement enthousiasmé par le Switch 2. Bien que j'hésite quelque peu à son prix de 450 $, mon parcours de jeu a commencé avec Nintendo, et chaque nouveau système apporte des améliorations d'accessibilité passionnantes qui soulignent le dévouement de l'entreprise à l'inclusivité. Alors que Nintendo n'a pas encore introduit un contrôleur accessible de premier parti à travers le contrôleur adaptatif Xbox ou le contrôleur d'accès PlayStation, ils forgent leur propre chemin avec des façons innovantes de jouer pour les personnes handicapées. Associé à l'engagement récent de Nintendo envers les étiquettes d'accessibilité standardisées aux côtés d'autres développeurs, je suis convaincu que Nintendo continuera de mener la charge dans l'élévation de l'accessibilité dans les jeux.