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"Switch 2: um grande salto em acessibilidade para a Nintendo"

Autor : Benjamin Atualizar:May 05,2025

Após meses de rumores em turbilhão e vazamentos tentadores, a Nintendo finalmente recuou a cortina no interruptor 2 durante uma apresentação direta dedicada. Os fãs não apenas foram tratados com trailers emocionantes por novos títulos como Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza e até jogos exclusivos da Nintendo Gamecube para Switch 2, mas os holofotes também brilhavam intensamente no próprio console. Do ponto de vista da acessibilidade, estou emocionado ao compartilhar que o Switch 2 representa um salto significativo em frente a partir de seu antecessor em quase todas as dimensões.

Meses atrás, mergulhei em minhas previsões de acessibilidade para o mais recente console da Nintendo . Eu esperava opções de acessibilidade mais robustas, funcionalidade aprimorada do Joy-Con e práticas inovadoras de design inclusivas. Para minha alegria, a Nintendo não apenas atendeu, mas superou essas expectativas, introduzindo recursos que realmente aprimoram a experiência de jogo para todos. Nesta edição do Access projetado, vamos mergulhar nos recursos de acessibilidade emocionante e confirmados do Switch 2.

Novas configurações de acessibilidade

Jogar O direto mostrou uma variedade limitada de opções de acessibilidade tangível, destacando principalmente controles totalmente personalizáveis ​​para cada jogo virtual do GameCube, adaptado às configurações do sistema. No entanto, a Nintendo revelou uma página de acessibilidade que descreve uma lista abrangente de recursos de retorno e novos recursos de acessibilidade.

Os controles personalizáveis ​​recebem um retorno bem -vindo, funcionando da mesma forma que na chave original. A capacidade de ajustar o tamanho do texto em três variantes está de volta, agora aprimorada com opções para alto contraste e cores de exibição personalizáveis. O recurso de zoom, crucial para jogadores com deficiências visuais, também retorna. Mas a verdadeira mudança de jogo é a introdução de uma configuração de "leitor de tela".

Para indivíduos que são cegos ou com baixa visão, características como a fala em fala são essenciais para a navegação dos menus e as configurações. Embora o leitor de tela esteja atualmente limitado às configurações do menu e do sistema, sua inclusão é um passo significativo. Ele capacita os jogadores desativados a navegar pelo Switch 2 de forma independente, com opções para personalizar vozes, velocidades de leitura e níveis de volume. Embora aguardemos detalhes sobre se os jogos individuais integrarão essas ferramentas ou oferecerão seus próprios recursos de acessibilidade, o foco da Nintendo em sua comunidade deficiente é um sinal promissor para o futuro da acessibilidade dentro da empresa.

Design inovador

Além das opções específicas do menu, a Nintendo introduziu uma ferramenta inclusiva no aplicativo renovado do Nintendo Switch chamado Zelda Notes , projetado para uso com Breath of the Wild e lágrimas do reino. O recurso de navegação do aplicativo permite que os jogadores identifiquem lojas, áreas de interesse e até Koroks indescritíveis usando uma interface do tipo GPS. Completo com pistas de áudio e vozes, essa ferramenta orienta os jogadores diretamente para o destino escolhido. Embora possa não ajudar com navegação ou combate precisa, ele ajuda significativamente a jogadores cegos/de baixa visão a explorar o vasto mundo dos jogos, facilitando a carga cognitiva de extensas viagens.

Para jogadores cognitivos, cegos/de baixa visão e fisicamente com deficiência, a ferramenta de compartilhamento de autobuild do aplicativo é uma mudança de jogo. Ele permite que os jogadores compartilhem criações de tecnologia Zonai personalizadas, digitalizando um código QR, permitindo que indivíduos com deficiência construam automaticamente essas máquinas se possuirem os materiais necessários. Esse recurso aliviou minhas lutas pessoais com os complexos layouts de controle necessários para construir máquinas zonai em lágrimas do reino. Agora, posso me concentrar apenas na coleta de materiais, ignorando o intrincado processo de construção. Isso exemplifica o compromisso da Nintendo com o design inclusivo, um princípio que há muito admirei em seu trabalho.

Além disso, o recurso de compartilhamento de itens, semelhante ao compartilhamento de autobuild, permite que os jogadores trocem itens por meio de códigos QR, reduzindo o esforço físico necessário para pesquisar no mundo dos jogos por suprimentos essenciais. Embora essas características não tornem a respiração selvagem e as lágrimas do reino totalmente acessíveis, elas representam progresso substancial.

Esportes para cadeira de rodas

O anúncio mais inesperado foi o Drag X Drive, um jogo inspirado na liga de foguetes, onde os jogadores controlam os personagens em cadeiras de rodas manuais em uma quadra de basquete. Isso não apenas destaca a representação adequada da incapacidade, mas também mostra uma das alterações inovadoras de hardware do Switch 2: controle do mouse.

Ao virar o Joy-Con de lado, os jogadores podem usá-lo como um mouse, deslizando-o em qualquer superfície para controlar o cursor. Embora ainda não tenhamos certeza sobre a força necessária para mover o cursor, esse novo método de interação promete aumentar a acessibilidade para uma ampla gama de jogadores com deficiência. Combinado com a variedade existente de controladores disponíveis para o Switch e Switch 2, a Nintendo continua a ultrapassar os limites do uso do controlador e das experiências de jogos inclusivas.

Como entusiasta da Nintendo ao longo da vida, estou incrivelmente empolgado com o Switch 2. Embora eu esteja um pouco hesitante com seu preço de US $ 450, minha jornada de jogo começou com a Nintendo, e cada novo sistema traz aprimoramentos interessantes de acessibilidade que destacam a dedicação da empresa à inclusão. Embora a Nintendo ainda não tenha introduzido um controlador acessível de primeira parte, semelhante ao controlador adaptativo do Xbox ou ao PlayStation Access Controller, eles estão forjando seu próprio caminho com maneiras inovadoras de jogar para indivíduos com deficiência. Juntamente com o recente compromisso da Nintendo com tags de acessibilidade padronizada ao lado de outros desenvolvedores, estou confiante de que a Nintendo continuará liderando a cobrança na elevação da acessibilidade nos jogos.

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